在 Ubuntu 20.04.4 上,我正在运行ping
类似的命令
sudo ping -l 2000 -c 200 domain.com
并且它立即执行前 12 次 ping,但随后仅执行 1 次 ping,延迟 1 秒。
准确地说:我得到这样的输出
64 bytes from my.domain.com (1.2.3.4): icmp_seq=65 ttl=62 time=0.392 ms
64 bytes from my.domain.com (1.2.3.4): icmp_seq=66 ttl=62 time=0.398 ms
每行 ( icmp_seq
) 相隔一秒。因此,要完成 200 次 ping,我必须等待大约。200 秒。
我注意到,当我在 Mac 上localhost
或 Mac 上运行命令时,所有 200 次 ping 都会在一秒钟内运行,而无需在各个 ping 之间等待。
这种行为的原因是什么?有什么方法可以更快地运行 ping 命令?
这种行为的原因是什么?
ping 速度的基本问题是它可能会淹没任何连接并导致该连接上的 DOS。为了缓解(避免)此类问题,默认情况下限制为每秒
ping
产生(发送)一个数据包。该
-l
选项并不意味着控制发送数据包所需的时间。它用于预加载网络。即:它是最初发送到网络而不等待回复的数据包数量。之后,默认时间 1 秒用于为每个(检测到的)接收回(响应)的数据包发送数据包。但是,对于普通用户来说,预加载是有限的。对于普通用户,预加载数据包的数量限制为 3 个。使用 iputils-ping 版本20210202
,我们可以添加一个-D
来查看每个数据包发送的时间:这表明只有 3 个数据包被尽快发送,其余的等待 1 秒。
那是使用本地地址
127.0.0.1
。这是可以使用的最快地址,因为它完全是本地的。解析其他地址,或者更糟糕的是,解析域,可能会引入额外的延迟。
超过 200 个数据包的 2000 个预加载将预加载所有这些数据包,不会导致发送延迟,只有答案的延迟才重要。
有什么方法可以更快地运行 ping 命令?
但是以上所有这些都不是控制数据包发送速度的正确方法。
-一世
为此,有两种选择
-i
:那是一个恒速ping命令。请注意,即使对于本地地址,也需要超过 0.13 毫秒才能获得响应。作为一般规则,不建议使用低于 0.1 秒的时间进行 ping。
-F
-f
以及用于尽可能快地淹没网络的选项。但这肯定会阻止任何其他使用它的进程。为什么
实际上,问题应该是:为什么要快速ping?
只是为了得到最快的答案?
这并不是真正有用的,因为其目的
ping
是在一段时间内测试网络,一段合理的时间,以确保网络稳定和有用。“太快”测试将仅在一个时间点(网络正在运行)测试网络,但随着时间的推移将无法检测到问题(网络可能会出现故障)。此外,它会影响同一网络的其他用户。如果您想要“仅一次”测试,则使用该-c count
选项与-w delay
将在收到计数数据包或延迟已过去后结束的选项结合使用:第一个将计数 3 个数据包并成功退出。第二个将在 5 秒后失败。
这是测试连通性的一种正确方法。