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主页 / coding / 问题

问题[unity-game-engine](coding)

Martin Hope
ProjectKV
Asked: 2025-04-15 10:23:28 +0800 CST

如何从水平溢出中获取精确的文本宽度:换行?

  • 5

在 Unity 中,我尝试获取文本组件的大小,而不是 TMP,它具有水平溢出:wrap 和垂直溢出:overflow。

当文本量超出矩形宽度并添加新行时,text.preferredHeight 可以正常工作。它返回新行的高度。

但是 text.preferredWidth 返回了一个错误的值。它就像水平溢出一样,无论它实际上是什么。

我想要获得应用换行的值。

chat.text = 'looooooooooooooooooooooong word'; //text is wrapped. Extra line is created
Debug.Log(chat.perferredWidth); // returns wrong value. Extra line is not applied
Debug.Log(chat.perferredHeight); // returns correct value.
unity-game-engine
  • 1 个回答
  • 33 Views
Martin Hope
Derek Thurn
Asked: 2025-04-09 07:54:50 +0800 CST

是否可以控制 Unity 运行播放模式单元测试的分辨率?

  • 6

可以使用 Unity Test Runner 为 Unity 编写单元测试。我希望在命令行中调用这些测试,以便将它们作为 Git 工作流程的一部分自动运行。

您可以通过命令行运行测试

Unity.exe -runTests -batchmode -projectPath ~/path -testPlatform PlayMode

这工作正常,但是 Unity 总是以 640 x 480 的分辨率运行我的测试,这不现实。我进行这些测试的主要动机也是为了测试在不同目标分辨率下的正确性,但这似乎不太可能实现。

unity-game-engine
  • 2 个回答
  • 49 Views
Martin Hope
Mulankunas
Asked: 2025-03-31 11:50:25 +0800 CST

重力迅速增加导致跳跃不起作用

  • 5

我正在制作一个飞扬的小鸟克隆版来练习,在制作跳跃功能时我遇到了问题,因为一开始跳跃可以,但后来重力变得如此之强,以至于即使我仍然向上移动,跳跃也会变得越来越困难(即使在 0.25 或在 y 坐标上添加像 5k 这样的力)

查找了几个解决方案,发现按下跳跃按钮时会关闭重力,但我认为它对 RigidBody2D 效果不太好,我尝试的另一种解决方案是增加向上的力,但这只能作为短时间的解决方案,我不知道把代码放在哪里所以我把它放在这里

using UnityEngine;

public class PlayerJump : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rb;
    public float jump = 10f;
    public float Flyspeed = 10f;

    // Update is called once per frame
   void start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
   
   
    void Update()
    {
       rb.AddForce(new Vector2(Flyspeed * Time.deltaTime, 0));
       
        if (Input.GetKeyDown("w"))
        {
           rb.AddForce(new Vector2(0, jump * Time.deltaTime));
           rb.useGravity = false;
        }
        else
        rb.useGravity = true;
    }
}
unity-game-engine
  • 1 个回答
  • 26 Views
Martin Hope
Alejandro Velasquez
Asked: 2025-03-04 03:20:41 +0800 CST

命名空间类内的公共变量未显示在统一检查器中

  • 5

我试图访问检查器上的 atk、def、hp、spd 和 mana 变量,以将统计数据添加到预制件,但当我将脚本附加到游戏对象时,由于某种原因,它们没有显示在检查器上。请帮忙

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine.UIElements;

namespace Stats
{

    public class Enemy : MonoBehaviour
    {
        public static int atk;
        public static int def;
        public static int hp;
        public static int spd;
        public static int mana;
        public static UnityEngine.UI.Image enemyImage;

        public static GameObject[] infectedLvlOne;
        public static GameObject[] infectedLvlTwo;
        public static GameObject[] infectedLvlThree;
        public static GameObject[] infectedLvlFour;
        public static GameObject[] infectedLvlFive;
        public static GameObject[] infectedLvlSix;
        public static GameObject[] infectedLvlSeven;
        public static GameObject[] infectedLvlEight;
        public static GameObject[] infections;

        private static int baseAtk;
        private static int baseDef;
        private static int baseHp;
        private static int baseSpd;
        private static int baseMana;
        private static int lvl;


        static void SetBaseInfectionStats()
        {
            atk = baseAtk * lvl;
            def = baseDef * lvl;
            hp = baseHp * lvl;
            spd = baseSpd * lvl;
            mana = baseMana * lvl;
        }
    }
}

在此处输入图片描述

我尝试将系统可序列化添加到类中,并将字段可序列化添加到我需要的变量中,但即使这样也不起作用。变量是公共的,所以它们应该出现。

unity-game-engine
  • 1 个回答
  • 21 Views
Martin Hope
pheedsta
Asked: 2025-01-06 13:15:37 +0800 CST

如何计算 Unity 中 CharacterController 圆边缘的矢量?

  • 5

在 Unity 中,我需要将 CharacterController 从 v2 移动到 v3。我有以下信息:圆​​的中心点 (v1);圆外的当前角色位置 (v2);角度 (a)。如何计算 CharacterController 的移动向量,使其从 v2 移动到 v3?

查找 v3

unity-game-engine
  • 1 个回答
  • 27 Views
Martin Hope
soleil
Asked: 2024-12-29 14:10:14 +0800 CST

Unity中的预制乐谱文本动画

  • 5

我创建了一个名为 ScorePopup 的简单预制件。它有一个TextMeshPro组件。它还有一个Animator将文本向上移动 2 个世界单位并在 1 秒内淡出颜色的组件。因此在动画器中,它有

ScorePopup: Text Mesh Pro.Font Color - goes from 1 to 0 over 1 second.
ScorePopup: Anchored Position
  Anchored Position.x (stays at 0)
  Anchored Position.y - goes from 0 to 2 over 1 second.

现在,想象一下这样一个游戏,敌人从右向左移动。它被子弹击中。我想在敌人被击中的位置实例化这个 ScorePopup。

我尝试在我的游戏脚本中实例化它:

GameObject go = Instantiate(scorePopupPrefab, enemy.transform.position, Quaternion.identity);
go.GetComponent<TMP_Text>().text = score.ToString();

问题是 ScorePopup 没有出现在敌人的位置 - 它出现在我的场景中的 0,0,大概是因为Anchored Position动画中的值。

因此我尝试在敌人脚本中实例化 ScorePopup:

GameObject go = Instantiate(scorePopupPrefab, transform.position, Quaternion.identity, transform);

这样可以正确地将分数弹出窗口置于敌人所在的位置。但是,分数弹出窗口会随敌人向左移动。我希望分数弹出窗口出现在场景/世界空间中的打击位置并在那里执行动画。它不应该随敌人移动。

这里的解决方案是什么?如果预制件具有内部位置动画,如何在场景中的指定位置实例化预制件?这是针对非常常见的情况,当玩家通过击打或获得物体获得积分时,您会看到分数向上浮动。

编辑:文本预制件没有画布。它被创建为一个空对象,并TMPRo - Text添加了一个组件(和一个动画器)来显示文本。

我也尝试过这个:

public class ScorePopup : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        if (animator != null)
        {
            animator.enabled = false;
            StartCoroutine(EnableAnimatorAfterDelay(0.1f));
        }
    }

    IEnumerator EnableAnimatorAfterDelay(float delay)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        animator.enabled = true;
    }
}

它会短暂地出现在正确的位置,但当动画启用时它会移动到 0,0 :(

unity-game-engine
  • 2 个回答
  • 32 Views
Martin Hope
Meeth
Asked: 2024-12-25 07:17:11 +0800 CST

Unity ECS - 如何修改 DynamicBuffer 的元素

  • 5

我有一段代码:

foreach (DynamicBuffer<Items> items in SystemAPI.Query<DynamicBuffer<Items>>())
{
   ...
}

我正在尝试修改 的特定元素items。以下是我尝试实现此目的的方法: items[3] = modifiedItem;

但我得到了错误

无法修改“items”的成员,因为它是“foreach 迭代变量”。

我怎样才能修改的元素items?

unity-game-engine
  • 1 个回答
  • 24 Views
Martin Hope
JMAS
Asked: 2024-12-06 03:36:33 +0800 CST

Unity 6 - 动画剪辑导致玩家无法移动

  • 5

我制作了一些额外的动画剪辑,它们的存在导致玩家无法移动。我不知道为什么,当我删除新的动画剪辑时,我可以再次移动玩家。我尝试撤消代码以查看是否是代码问题,但事实并非如此。

unity-game-engine
  • 3 个回答
  • 36 Views
Martin Hope
soleil
Asked: 2024-11-10 00:14:47 +0800 CST

为什么我的游戏对象在其变换发生改变时却不动?

  • 6

我试图平稳地将物体从 a 点移动到 b 点:

    Instantiate(cat, OffScreenLeft(), Quaternion.identity);
    Debug.Log("start position: " + OffScreenLeft());
    Debug.Log("end position: " + InPosition());

    StartCoroutine(MoveFromTo(cat.transform, OffScreenLeft(), InPosition(), 3f));
    
    IEnumerator MoveFromTo(Transform objectToMove, Vector3 a, Vector3 b, float speed) {
            float step = (speed / (a - b).magnitude) * Time.fixedDeltaTime;
            float t = 0;
            while (t <= 1.0f) {
                t += step; // Goes from 0 to 1, incrementing by step each time
                objectToMove.position = Vector3.Lerp(a, b, t); // Move objectToMove closer to b
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            }
            objectToMove.position = b;
            Debug.Log("move complete cat: " + cat.transform.position); 
        }

这是调试输出:

    start position: (-20.34, 4.33)
    end position: (-8.67, 4.33)
    move complete cat: (-8.67, 4.33, 0.00)

调试输出显示猫应该移动了。但它仍然出现在屏幕外,留在原来的位置。我遗漏了什么?

unity-game-engine
  • 1 个回答
  • 34 Views
Martin Hope
Roland
Asked: 2024-11-06 01:13:02 +0800 CST

Unity3D - 碰撞未进入/检测

  • 5

我有一个流星和一个玩家对象。两者都有 RigidBody2d 和 Colliders2d。流星对撞机已选中“是否触发”,并且有一个已实现 OnCollisionEnter2D() 的脚本,但当流星击中玩家时碰撞不起作用:

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
    Debug.Log(other.gameObject.tag);        
    Destroy(other.gameObject);        
}

}

-流星-

在此处输入图片描述

-玩家-

在此处输入图片描述

看法

在此处输入图片描述

unity-game-engine
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