我有一个流星和一个玩家对象。两者都有 RigidBody2d 和 Colliders2d。流星对撞机已选中“是否触发”,并且有一个已实现 OnCollisionEnter2D() 的脚本,但当流星击中玩家时碰撞不起作用:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
Debug.Log(other.gameObject.tag);
Destroy(other.gameObject);
}
}
-流星-
-玩家-
看法