我制作了一些额外的动画剪辑,它们的存在导致玩家无法移动。我不知道为什么,当我删除新的动画剪辑时,我可以再次移动玩家。我尝试撤消代码以查看是否是代码问题,但事实并非如此。
我制作了一些额外的动画剪辑,它们的存在导致玩家无法移动。我不知道为什么,当我删除新的动画剪辑时,我可以再次移动玩家。我尝试撤消代码以查看是否是代码问题,但事实并非如此。
所以我有一个类实例列表,例如
假设您有 Slime.cs,并且列表中有多个史莱姆:List slime = new List();
每个史莱姆类都有一个 bool hasHit;你想检查列表中的每个史莱姆是否都有 hasHit 为真。你会怎么做?我知道有可枚举的 All,但这不是只适用于布尔列表/数组吗?我不知道如何对类的实例列表执行此操作
我尝试使用 Enumerable All,我也尝试使用 foreach 和 for 循环