AskOverflow.Dev

AskOverflow.Dev Logo AskOverflow.Dev Logo

AskOverflow.Dev Navigation

  • 主页
  • 系统&网络
  • Ubuntu
  • Unix
  • DBA
  • Computer
  • Coding
  • LangChain

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 最新
    • 热门
    • 标签
  • Ubuntu
    • 最新
    • 热门
    • 标签
  • Unix
    • 最新
    • 标签
  • DBA
    • 最新
    • 标签
  • Computer
    • 最新
    • 标签
  • Coding
    • 最新
    • 标签
主页 / coding / 问题 / 76985207
Accepted
Daralela
Daralela
Asked: 2023-08-27 07:34:47 +0800 CST2023-08-27 07:34:47 +0800 CST 2023-08-27 07:34:47 +0800 CST

实例化对象的动画不起作用

  • 772

当我以 2D 方式射击目标时,我试图打开门,但正如标题所说,它不起作用。在特殊的管道预制件中,我有一个孩子,它是管道,它有动画可以拉下充当门的管道。只有第一个对象起作用,但他的克隆立即打开门(动画立即激活,而不是在触发时激活)。抱歉英语不好。

有动画的目标脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TargetScript : MonoBehaviour
{

    public Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        anim = GameObject.FindGameObjectWithTag("BottomPipe").GetComponent<Animator>();
        anim.enabled = false;
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        anim.enabled = true;
        Destroy(gameObject);
    }
}

生成器脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PipeSpawnScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject pipe;
    public GameObject specialPipe;
    public float spawnRate = 2;
    private float timer = 0;
    public float heightOffset = 10;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        spawnPipe();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if(timer < spawnRate)
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }else
        {          
                spawnPipe();
                timer = 0;           
        }
    }

    void spawnPipe()
    {
        float lowestPoint = transform.position.y - heightOffset;
        float highestPoint = transform.position.y + heightOffset;
        float randomNumber = Random.Range(0, 10);

        if(randomNumber < 2)
            Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, Random.Range(lowestPoint, highestPoint), 0), transform.rotation);
        else
        {
            GameObject test = Instantiate(specialPipe, new Vector3(transform.position.x + 10, Random.Range(lowestPoint, highestPoint), 0), transform.rotation);
            Animator anim = test.GetComponentInChildren<Animator>();
            anim.Rebind();
        }
            
    }
}

我用谷歌搜索发现 Animator.rebind() 应该解决这个问题,但它对我不起作用。希望能提前找到答案和联系。

unity-game-engine
  • 1 1 个回答
  • 15 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Voidsay
    2023-08-27T15:54:39+08:002023-08-27T15:54:39+08:00

    [ FindGameObjectWithTag ] 返回它找到的具有指定标签的第一个游戏对象。[...] 不能保证此方法将返回特定的游戏对象。

    当您运行脚本并搜索“BottomPipe”标记对象时,Unity 会沿着层次结构树向下检查每个对象是否有该标记。如果找到原始对象并禁用动画。“TargetScript”的下一个实例执行相同的操作。它总是到达原始对象,说“任务完成”并平静下来,因此永远不会在应该停用您的动画时。

    在您的情况下,您应该使用GetComponentInChildren,因为带有动画组件的管道是运行“TargetScript”的对象的子级。

    如果由于某种原因,您有多个带有动画器组件的子对象(这有再次发生第一个问题的风险),您可以首先使用Transform.GetChild挑选出所需的子对象,然后使用经典的 Component.GetComponent获取组件方法。

    • 0

相关问题

  • 如何用以前的值更新新绑定的输入?

  • 如何使检查器面板达到标准视图统一

  • Unity 让 Inspector 看起来干净

Sidebar

Stats

  • 问题 205573
  • 回答 270741
  • 最佳答案 135370
  • 用户 68524
  • 热门
  • 回答
  • Marko Smith

    使用 <font color="#xxx"> 突出显示 html 中的代码

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    为什么在传递 {} 时重载解析更喜欢 std::nullptr_t 而不是类?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    您可以使用花括号初始化列表作为(默认)模板参数吗?

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    为什么列表推导式在内部创建一个函数?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试仅使用海龟随机和数学模块来制作吃豆人游戏

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    java.lang.NoSuchMethodError: 'void org.openqa.selenium.remote.http.ClientConfig.<init>(java.net.URI, java.time.Duration, java.time.Duratio

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    为什么 'char -> int' 是提升,而 'char -> Short' 是转换(但不是提升)?

    • 4 个回答
  • Marko Smith

    为什么库中不调用全局变量的构造函数?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    std::common_reference_with 在元组上的行为不一致。哪个是对的?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    C++17 中 std::byte 只能按位运算?

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    fbrereto 为什么在传递 {} 时重载解析更喜欢 std::nullptr_t 而不是类? 2023-12-21 00:31:04 +0800 CST
  • Martin Hope
    比尔盖子 您可以使用花括号初始化列表作为(默认)模板参数吗? 2023-12-17 10:02:06 +0800 CST
  • Martin Hope
    Amir reza Riahi 为什么列表推导式在内部创建一个函数? 2023-11-16 20:53:19 +0800 CST
  • Martin Hope
    Michael A fmt 格式 %H:%M:%S 不带小数 2023-11-11 01:13:05 +0800 CST
  • Martin Hope
    God I Hate Python C++20 的 std::views::filter 未正确过滤视图 2023-08-27 18:40:35 +0800 CST
  • Martin Hope
    LiDa Cute 为什么 'char -> int' 是提升,而 'char -> Short' 是转换(但不是提升)? 2023-08-24 20:46:59 +0800 CST
  • Martin Hope
    jabaa 为什么库中不调用全局变量的构造函数? 2023-08-18 07:15:20 +0800 CST
  • Martin Hope
    Panagiotis Syskakis std::common_reference_with 在元组上的行为不一致。哪个是对的? 2023-08-17 21:24:06 +0800 CST
  • Martin Hope
    Alex Guteniev 为什么编译器在这里错过矢量化? 2023-08-17 18:58:07 +0800 CST
  • Martin Hope
    wimalopaan C++17 中 std::byte 只能按位运算? 2023-08-17 17:13:58 +0800 CST

热门标签

python javascript c++ c# java typescript sql reactjs html

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 最新
    • 热门
  • 标签
  • 帮助

Footer

AskOverflow.Dev

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

Language

  • Pt
  • Server
  • Unix

© 2023 AskOverflow.DEV All Rights Reserve