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主页 / user-22395716

Daralela's questions

Martin Hope
Daralela
Asked: 2023-08-27 07:34:47 +0800 CST

实例化对象的动画不起作用

  • 4

当我以 2D 方式射击目标时,我试图打开门,但正如标题所说,它不起作用。在特殊的管道预制件中,我有一个孩子,它是管道,它有动画可以拉下充当门的管道。只有第一个对象起作用,但他的克隆立即打开门(动画立即激活,而不是在触发时激活)。抱歉英语不好。

有动画的目标脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TargetScript : MonoBehaviour
{

    public Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        anim = GameObject.FindGameObjectWithTag("BottomPipe").GetComponent<Animator>();
        anim.enabled = false;
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        anim.enabled = true;
        Destroy(gameObject);
    }
}

生成器脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PipeSpawnScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject pipe;
    public GameObject specialPipe;
    public float spawnRate = 2;
    private float timer = 0;
    public float heightOffset = 10;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        spawnPipe();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if(timer < spawnRate)
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }else
        {          
                spawnPipe();
                timer = 0;           
        }
    }

    void spawnPipe()
    {
        float lowestPoint = transform.position.y - heightOffset;
        float highestPoint = transform.position.y + heightOffset;
        float randomNumber = Random.Range(0, 10);

        if(randomNumber < 2)
            Instantiate(pipe, new Vector3(transform.position.x, Random.Range(lowestPoint, highestPoint), 0), transform.rotation);
        else
        {
            GameObject test = Instantiate(specialPipe, new Vector3(transform.position.x + 10, Random.Range(lowestPoint, highestPoint), 0), transform.rotation);
            Animator anim = test.GetComponentInChildren<Animator>();
            anim.Rebind();
        }
            
    }
}

我用谷歌搜索发现 Animator.rebind() 应该解决这个问题,但它对我不起作用。希望能提前找到答案和联系。

unity-game-engine
  • 1 个回答
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