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主页 / unix / 问题 / 730277
Accepted
Garid Z.
Garid Z.
Asked: 2023-01-02 21:01:53 +0800 CST2023-01-02 21:01:53 +0800 CST 2023-01-02 21:01:53 +0800 CST

如何获取每行要为 FrameBuffer 写入的字节数?

  • 772

目标:我正在为帧缓冲区编写一个非常简单的图像查看器/dev/fb0(类似于fbi)。

当前状态:

  1. /sys/class/graphics/fb0/virtual_size我的软件从(例如)获取像素分辨率1920,1080。
  2. 然后(对于每一行)它将为每 1920 行像素(总共 4x1920=7680 字节)写入 4 个字节(BGRA)到/dev/fb0. 这在我的一台分辨率为 1920x1080 的笔记本电脑上运行得非常好。
  3. 更准确地说:在y-row x-col =>arr[y * 1920 * 4 + x * 4 + channel]值所在的位置channel设置像素0,1,2,3(分别为B、G、R和A)。

问题:

当我在分辨率为 ( /sys/.../virtual_size->的旧笔记本电脑上尝试使用相同的软件时1366,768,图像显示不正确(有点歪斜)。所以我研究了像素宽度值,发现该值是1376(不是 1366)。

问题:

  1. 这 10 个额外字节从何而来?
  2. 而且,我怎样才能在不同的机器上获得 10 个额外字节的值(自动,而不是手动调整它)?
  3. 为什么有些机器需要这些额外的 10 个字节,而有些机器不需要它们?
display
  • 2 2 个回答
  • 644 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Stephen Kitt
    2023-01-03T01:20:43+08:002023-01-03T01:20:43+08:00

    以编程方式,要检索有关帧缓冲区的信息,您应该使用FBIOGET_FSCREENINFOand FBIOGET_VSCREENINFO ioctls:

    #include <fcntl.h>
    #include <linux/fb.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <sys/ioctl.h>
    
    int main(int argc, char **argv) {
      struct fb_fix_screeninfo fix;
      struct fb_var_screeninfo var;
    
      int fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
      if (fb < 0) {
        perror("Opening fb0");
        exit(1);
      }
    
      if (ioctl(fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix) != 0) {
        perror("FSCREENINFO");
        exit(1);
      }
    
      if (ioctl(fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) != 0) {
        perror("VSCREENINFO");
        exit(1);
      }
    
      printf("Line length: %ld\n", fix.line_length);
      printf("Visible resolution: %ldx%ld\n", var.xres, var.yres);
      printf("Virtual resolution: %ldx%ld\n", var.xres_virtual, var.yres_virtual);
    }
    

    line_length给你线步幅。

    • 13
  2. Marcus Müller
    2023-01-03T01:07:55+08:002023-01-03T01:07:55+08:00

    行步幅不必与宽度相同;在您的 1920 宽屏幕上,您的软件只是“意外地”运行(不是意外,通常选择步长来满足硬件对齐要求,并且 1920 已经可以被 16 整除,这是常见的对齐要求)。

    不熟悉良好的 ole Linux 帧缓冲区基础结构,我不能直接告诉你如何去做,但你需要弄清楚步幅。

    Linux 只是记录行以 16 的倍数对齐,你总是需要将宽度四舍五入到下一个倍数,或者 /sys/class/graphics/fb0/ 包含一个不同的虚拟文件来定义步幅,或行对齐。

    • 9

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