我需要用于设备维护跟踪的软件,我正在考虑为此设计一个 Openoffice.org 基础数据库,但如果已经存在可以免费获得的东西,它可能会为我节省很多时间。如果有人能指点我一些东西,我会很高兴,即使该软件不是专门为设备维护跟踪而设计的,但可以以某种方式重新利用。
Sabacon's questions
是否有任何可用的应用程序可用于安全地将黑莓智能手机与 Evolution 直接同步?
我使用了一些 barry-util 从存储库中提供的工具,我可以通过 USB 为我的 Blackberry Curve 8300 充电,我也可以将通讯录和日历备份到计算机磁盘,但是我想知道是否有可用于将这些类型的手机直接与 Evolution 同步的工具,我听说过一个名为 opensync 的库,我猜它可以与 barry 一起使用来完成我想要的。
我目前正在将我的手机与 Google 同步,请参阅:http ://www.google.com/mobile/sync/然后我从我的 Google 网络应用程序中导出数据以在 Evolution 中使用,这并不像我想要的那么顺利。
我需要一个好的 Ubuntu 漏洞审计工具,所以我决定尝试 nmap 我还记得有一个产品可以做这种工作,叫做 Nessus,它不再在存储库中可用,Ubuntu 的包在其站点http: //nessus.org/nessus/很旧,我想最新的可能适用于特立独行,有没有人有使用 nessus 的经验?它与nmap相比如何?
我知道一个非常快的存储库,我经常使用它来安装软件包,我在设置 Ubuntu 时非常想使用它,在选择区域时 setup 使用的镜像通常很慢,这导致 apt 配置需要很长时间时间。
我通常必须从我正在设置的机器上删除网络连接,然后设置过程将很快完成。然后,我在安装所有我需要的大型软件包之前使用 synaptic 更改为快速存储库,但如果我不必这样做并且可以预先提供设置过程存储库信息,它会更顺畅。
我想知道我是否在实时会话中使用突触包管理器并选择一个存储库,如果所选存储库将是设置期间使用的存储库,还是设置过程会使用它认为最好的通常是本地镜像的存储库?
如果我需要 Sun Java、Adobe Flash 插件或来自 Canonical 合作伙伴的任何其他软件,即使是像 Flash 插件这样的小型软件包,软件包下载也会非常缓慢,为了加快速度,我必须去这里:http://archive.canonical。 com/ubuntu/池/合作伙伴/要找到我想要的,使用下载管理器(通常比包管理器快 20 倍)下载包,然后将它们放在我的 /var/cache/apt/archives 文件夹中,然后运行包管理器,只要由于在 /var/cache/apt/archives 文件夹中检测到我要求安装的正确版本的软件包,它们将立即安装。我想停止这样做,所以我想知道是否有其他人有这个问题,可能是什么原因以及是否有解决方法。我位于西加勒比地区。
我认为注意到来自我选择的存储库的所有其他包以可接受的速度突触下载会很有帮助。
过去,我遇到过三个重要的应用程序与 compiz 和专有的 Nvidia 图形驱动程序存在问题,它们是;Googleearth、Secondlife 客户端和 Blender、compiz 和旧 shell 已经取得了长足的进步,并且这些应用程序在打开 Compiz 合成时的性能现在基本上可以接受。
鉴于您已决定将 Compiz 与 Unity 一起使用而不是 Mutter,您是否会在 Unity 中使用 Compiz 和 Unity 使用 Mutter 测试这些或任何其他重要的 3d 应用程序,以查看哪个提供最佳性能?像这样的测试可能有助于证明你的情况。到目前为止,我只听说 Compiz 的硬件兼容性更好,并怀疑它将成为 Unity 更好的合成系统。
上述两种配置如何与旧 shell 上的最新 Compiz 进行比较,以及使用运行这些应用程序的 Mutter 合成对 Gnome Shell 的测试也有助于比较。如果需要科学演示,也许 Phoronix 的某个人可以在这方面提供帮助,但我认为从此类测试中报告的诚实的个人经验将非常有用。
我知道现在还很早,我不知道 Unity 与 Compiz 的状态我当然希望我们不必回到过去,在使用某些应用程序时必须关闭合成才能完成工作,尤其是由于 Unity shell 将比旧 shell 更依赖于合成,换句话说,如果我们必须关闭合成才能使用 Blender,会发生什么?
希望我们不必再等待很长时间才能让 Unity/Compiz 与需要 3d 渲染的应用程序一起正常工作。
我目前正在使用 nautilus 操作,这是一个可以将有用的命令添加到上下文菜单的应用程序,Unity shell 中会包含同样有用的东西吗?
其次,我在 Nautilus 脚本文件夹中有很多有用的脚本,我可以通过 Nautilus 脚本上下文菜单使用这些脚本,我可以通过单击文件并选择特定脚本将文件名传递给它们进行处理,做认真的工作,这个过程在Unity中可用吗?
最后,另一个有用的东西是 Templates 文件夹,放置在此处的文档文件或脚本将在右键单击“创建文档”菜单项中可用,当单击感兴趣的文档时,在您右键单击的区域中创建一个副本,很简单因为这是一个非常有用的东西,在 Unity shell 中是否会提供一个促进这种东西的 Templates 文件夹?
我也会向 Gnome Shell 人员询问这些事情,因为这个问题也适用于那个 shell,与旧的 Gnome 界面相比,这是一个如此巨大的变化。