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主页 / ubuntu / 问题 / 919947
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Moilleadóir
Moilleadóir
Asked: 2017-05-30 00:17:37 +0800 CST2017-05-30 00:17:37 +0800 CST 2017-05-30 00:17:37 +0800 CST

Hidden Folks(Unity 引擎游戏)中没有声音

  • 772

上下文: Ubuntu 16.04.2(64 位),声音通过(NVIDIA GTX1070)HDMI 连接到接收器。

我一般不会遇到声音问题,过去我玩过一些 Steam 上的 Unity 引擎游戏(32 位和 64 位)都没有问题,但是在这个游戏中我一点声音都没有。我正在跟进开发人员,但他们的 Linux 版本相当新,我怀疑他们一般对 Linux 不太了解。

我将 Quod Libet 与 ALSA 一起使用,所以不久前我设置了一个面板指示器来显示声音硬件(的输出cat /proc/asound/NVidia/pcm7p/sub0/hw_params)的用途,所以当游戏开始时,我可以看到输出从closed通常S32LE — 6 channels — 48.0kHz*但扬声器什么也没有。

这是一个 32 位的游戏,但开发人员好心地尝试了一个 64 位的版本,结果相同。

我对在这里找到解决方案的希望并不高;只是有人可能见过类似的东西。下一站是我想的 Unity 论坛。

[我认为如果我们在unity-game-engine这里有一个标签会很好搜索,因为它被使用了很多,但我没有 300 名声望 :-( 我看到其他帖子使用unity这是误导性的。]

*全输出: access: MMAP_INTERLEAVED format: S32_LE subformat: STD channels: 6 rate: 48000 (48000/1) period_size: 1360 buffer_size: 2720

16.04
  • 1 1 个回答
  • 436 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Moilleadóir
    2017-07-04T21:58:33+08:002017-07-04T21:58:33+08:00

    这个问题完全是由我很久以前对 PulseAudio 所做的更改引起的。我添加了选项(默认为)enable-remixing = no以防止 Pulse 从立体声音乐中制作环绕声混音。无论如何,我最终得到了一个音乐播放器,可以使用 ALSA 将确切的音乐格式发送到我的接收器,所以这个设置是多余的。/etc/pulse/daemon.confyes

    当设置为noPulse 时,它​​会丢弃它无法匹配的任何通道,因此 Hidden Folks 音频中的一些奇怪现象会导致所有输出都被丢弃。

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