Observação: percebo a "discussão" deste tópico, então tentarei o meu melhor para formular uma pergunta
Estou interessado em saber a eficácia de uma eGPU para criação de conteúdo 3D (animação, game dev, arch-vis).
Em relação às eGPUs, estou ciente do seguinte:
- "potencial total" de uma GPU pode ser limitado devido à largura de banda de TB3
- Pode ser mais barato do que comprar uma torre completa
- Certos sistemas não suportam o uso de eGPUs
Aqui estão as minhas perguntas sobre este tópico:
- Como a renderização 3D é obviamente um processo mais lento do que tentar cuspir quadros em um jogo, o problema da largura de banda não importa mais? O que significa largura de banda limitada ao usar uma eGPU?
- O que faz com que um sistema não consiga usar uma eGPU?
- Existem problemas em relação ao uso de uma eGPU por meio de um monitor interno em comparação ao uso de um monitor externo?
O sistema que estou mirando pessoalmente para uma eGPU seria meu (mísero) Lenovo ThinkPad Yoga 370 (i5, 8 GB de RAM).
Desde já agradeço a ajuda neste tópico!