Eu sempre pensei que a CPU executa duas tarefas, então quando você desabilitar os gráficos onboard a CPU ficará mais rápida (porque tem menos trabalho a fazer). Mas como sei que o cálculo gráfico difere muito das operações normais da CPU, não tenho mais certeza sobre isso.
A CPU normal usa o conjunto de instruções de 64 bits (em um sistema de 64 bits). O cálculo gráfico é sobre matrizes, 3D e assim por diante.
Portanto, quando você tem uma CPU com gráficos integrados:
- É como um processador executando duas tarefas ou são dois processadores em um chip (cada um executando sua tarefa simultaneamente)?
- A CPU será mais rápida se você desativar os gráficos integrados e usar uma placa gráfica dedicada?
Os gráficos integrados são um chip separado da CPU, mas estão no mesmo pacote.
Como tal, a GPU não "usa" o tempo da CPU para funcionar.
Isso não significa que o GPU integrado não desacelere um pouco o CPU. A GPU integrada usa a mesma memória que sua CPU, como resultado, tarefas gráficas podem consumir largura de banda da CPU e causar algum nível de contenção.
Dada a enorme largura de banda da memória moderna, a penalidade será, para tarefas como composição da área de trabalho e programas "normais", da ordem de alguns por cento da largura de banda da memória. Pequeno o suficiente para que você quase certamente não perceba. O compositor da área de trabalho do Windows é bastante eficiente e só é atualizado quando os gráficos são alterados, deixando uma quantidade menor de largura de banda contínua necessária para a GPU colocar a tela em seu monitor.
Para jogos e modelagem 3D e outros aplicativos graficamente intensivos, pode haver muito mais largura de banda usada pela GPU para lidar com texturas, programas de sombreamento, geometria e assim por diante em várias passagens. Isso usaria muito mais largura de banda e você chegará a um ponto em que sua CPU e GPU estão brigando por largura de banda para fazer todo o trabalho para mostrar gráficos e lidar com todas as outras tarefas do sistema. Seria aí que você definitivamente deseja mudar para gráficos dedicados. Jogos leves podem ser bons.
Desativar gráficos integrados e usar uma placa dedicada removerá a contenção de memória do sistema.
Telas de grande resolução conectadas a GPUs integradas a integradas prejudicam o desempenho constantemente .
Aqui está como.
Qualquer GPU envia quadros constantemente para o monitor conectado. A imagem é mantida no framebuffer da GPU e enviada repetidamente na taxa de atualização do monitor.
Com GPUs integrados, o framebuffer está localizado na memória do sistema. Os buffers em si não são grande parte dessa memória (32 MB para exibição UHD). No entanto, ele é enviado ao monitor 60 vezes por segundo.
isso é muito? Como ter um monitor UHD com iGPU e alguns afeta o desempenho do sistema?
Um laptop de gama média de 9ª geração pode ter um único módulo de RAM DDR4-3600 com largura de banda total de 25,6 GB/s.
Portanto, 2 GB/s + algumas despesas gerais podem facilmente atingir 10% do desempenho do sistema. Isso afetará alguns casos de uso, não todos, mas pode facilmente se tornar um gargalo do sistema.
Imagine 2 monitores UHD e ganha 20%. Acrescente uma janela do navegador constantemente atualizada ou uma chamada de zoom, que aumentaria mais de 40%. Caro para fazer os dois ao mesmo tempo. E não é tão fácil quanto adicionar essas porcentagens, pois a latência da RAM é semelhante aos discos mecânicos (onde é melhor não copiar vários arquivos de uma só vez).
Esse impacto é observável em um laptop Intel de 9ª geração bastante moderno com GPU integrado e módulo de RAM único - reduz drasticamente a capacidade de resposta percebida pelo usuário. Desconectar um monitor 4k ou diminuir consideravelmente a resolução é o problema.
Desktops com resolução de 1080p teriam um impacto muito menor. Observe também que ter 2 módulos de RAM reduz significativamente o problema (já que isso dobra a largura de banda geral da RAM) e os sistemas de geração recente têm módulos de RAM com largura de banda muito maior para começar.
Seguindo a wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Graphics_Technology , algumas iGPUs Intel Iris tinham RAM incorporada (eDRAM). Isso foi abandonado na 10ª Geração.
Atualização: Ryzen 5xxx recente e processadores posteriores possuem VRAM no chip, o que atenua o problema.