O que esse assistente realmente faz? Ele cria zonas mortas e as armazena no registro? Ele mapeia dados brutos para limites superiores e inferiores em algum lugar?
Isso é exclusivamente uma calibração de software ou envia dados de volta para o dispositivo?
Gostaria de saber se a saída deste assistente pode ser identificada para que a calibração possa ser disponibilizada em meu aplicativo.
Da minha exploração recente da ferramenta de calibração do controlador de joystick integrado do Windows, posso confirmar o seguinte comportamento em um joystick PS4 (os resultados devem ser semelhantes para outros controladores):
Depois de passar pelo assistente de calibração, os seguintes registros são escritos com os dados calibrados
HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\DirectInput\<DEVICE_ID>\Calibration\0\Type\Axes\<NUM>
, onde<NUM>
é o número do eixo.Para um joystick PS4, o Windows lê seis eixos e, portanto, seis valores de chave de registro são criados. A numeração dos eixos é a seguinte:
O formato das chaves de registro é
Calibration
mapeado para um valor binário de 12 bytes (codificado como<MIN> <MID> <MAX>
). Por exemplo, meu Axis 0 (x) tem valor: <00 00 00 00> <80 00 00 00> <ff 00 00 00> que se traduz emA calibração que o Windows faz é converter os valores físicos em um intervalo calibrado (valores mínimos, médios e máximos acima). Por exemplo, suponha que meu stick analógico esquerdo com defeito lê de 10 a 100 para movimento horizontal (eixo x) quando deveria estar na faixa de 0 a 255. Em seguida, posso definir os valores mínimo/máximo para 10 e 100, respectivamente, para calibrar o stick analógico com defeito.
Não parece haver uma configuração específica para zonas mortas, então presumo que seja um detalhe de implementação deixado para o aplicativo acima (por exemplo, para um jogo, definido como parte do código lógico do jogo).
Como as configurações de calibração são armazenadas no registro, a calibração não é persistente em máquinas diferentes.
Quanto ao seu caso particular, você pode querer considerar o uso de alguma API do Windows para ler os valores (por exemplo, XInput, UWP API). Como bônus, aqui estão alguns dos meus bugs que lêem a entrada do controlador usando a API do Windows XInput.
Acredito que as informações de calibração estejam armazenadas no registro em:
HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\DirectInput\<DEVICE>\Calibration
Não sei qual é o formato das entradas, mas não é legível por humanos.