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Início / computer / Perguntas / 1449734
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schuelermine
schuelermine
Asked: 2019-06-18 08:20:53 +0800 CST2019-06-18 08:20:53 +0800 CST 2019-06-18 08:20:53 +0800 CST

Como os programas de computador conseguem ter velocidade consistente no nível de montagem?

  • 772

Até onde eu sei, a maneira como o sistema operacional e os computadores em geral operam é que o código da máquina é organizado pelo agendador em uma lista de instruções, que são executadas pela CPU.

Como a quantidade de tempo dedicada por processo é variável, parece que os programas devem ser executados em "taxas" não consistentes. No entanto, muitos programas nos quais isso seria um problema, como jogos, reprodutores de vídeo e drivers, parecem funcionar de maneira perfeitamente consistente. Claro, isso pode acontecer, sendo especialmente perceptível em jogos, mas eu diria que aconteceria com muito mais frequência e por longos períodos de tempo.

A única maneira de evitar isso parece ser dizer aos processos quanto de uma unidade de tempo é gasto executando seu código, já que também imagino que consultar o relógio do sistema periodicamente seria muito ineficiente e teria que acontecer com muita frequência.

Os sistemas operacionais fornecem essas informações aos processos? Em caso afirmativo, existe algum padrão de como ?

scheduling
  • 1 1 respostas
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1 respostas

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    zx485
    2019-06-18T09:16:34+08:002019-06-18T09:16:34+08:00

    Como a quantidade de tempo dedicada por processo é variável, parece que os programas devem ser executados em "taxas" não consistentes.

    Eles fazem. Nos sistemas operacionais modernos, cada programa/processo recebe uma fatia do tempo de CPU disponível. Mas a maioria dos programas, especialmente serviços/daemons, requer menos tempo do que o atribuído, então outros programas/processos podem utilizar mais.

    No entanto, muitos programas nos quais isso seria um problema, como jogos, reprodutores de vídeo e drivers, parecem funcionar de maneira perfeitamente consistente.

    Você está certo: parece que sim.
    Mas todo jogador sério sabe sobre o efeito de deterioração dos processos/programas em segundo plano. A regra geral é: quanto menos processos em segundo plano, mais velocidade/capacidade da CPU está disponível para o jogo (em primeiro plano). Normalmente, em uma situação de "jogo", a maioria das fatias de tempo de processamento da CPU não é usada por outros processos; e o principal consumidor é o jogo.

    A única maneira de evitar isso é dizer aos processos quanto de alguma unidade de tempo é gasto executando seu código

    Aqui você está enganado. O conceito de Multitarefa Preemptiva evita a necessidade de cooperação dos processos entre si. O que você supõe que está acontecendo é chamado de multitarefa cooperativa, que "raramente é usado em sistemas maiores modernos" .

    Ambas são abordagens diferentes, aqui está uma parte relevante da definição de multitarefa preemptiva :

    Na computação, a preempção é o ato de interromper temporariamente uma tarefa que está sendo executada por um sistema de computador, sem exigir sua cooperação e com a intenção de retomar a tarefa posteriormente.

    Este é o conceito que você assumiu erroneamente como inválido:

    [...] já que eu também imagino que consultar o relógio do sistema periodicamente seria muito ineficiente e teria que acontecer com muita frequência.

    Multitarefa preemptiva é exatamente isso:
    interromper cada processo em um determinado momento induzido pela interrupção do timer e transferir a execução para o Scheduler (que então seleciona o próximo processo a ser executado).

    A multitarefa preemptiva é usada pela maioria dos sistemas operacionais modernos, como Windows, Linux e MacOS.

    Informações detalhadas sobre abordagens multitarefa podem ser encontradas aqui em OSDev .

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