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Início / coding / Perguntas / 79193413
Accepted
user2342558
user2342558
Asked: 2024-11-16 01:29:21 +0800 CST2024-11-16 01:29:21 +0800 CST 2024-11-16 01:29:21 +0800 CST

Aviso de "possível descarga dentro de um loop" no Android Studio

  • 772

Estou usando o Android Studio com Java e LibGDX.

O estúdio Android alerta sobre a drawlinha "Possível descarga dentro de um loop", com esta descrição detalhada:

Informações de inspeção: Procura pela possibilidade de um flush de um lote ou renderizador ocorrendo dentro de um loop, direta ou indiretamente. Por razões de desempenho, deve-se tomar cuidado para não causar flushes desnecessários e limitar o número de flushes por quadro o máximo possível.

DelayedRemovalArray<MyEntity> myEntities = ...;

bricks.begin();
for(MyEntity myEntity : myEntities) {
    myEntity.draw(game.getBatch()); // warning: Possible flush inside a loop
}
bricks.end();

o método MyEntity.draw:

Matrix4 tempMatrix = new Matrix4();
Matrix4 originalMatrix = new Matrix4();

NinePatchDrawable ninePatchDrawable = ...;

public void draw(SpriteBatch batch) {
    originalMatrix.set(batch.getTransformMatrix());

    tempMatrix.set(originalMatrix);
    
    tempMatrix
        .translate(myEntity.width/2, myEntity.height/2, 0)
        .rotate(0, 0, myEntity.angle, 10)
        .translate(-myEntity.width/2, -myEntity.height/2, 0);
    batch.setTransformMatrix(tempMatrix);

    ninePatchDrawable.draw(batch, ...);

    batch.setTransformMatrix(originalMatrix); 
}

Se eu remover as duas batch.setTransformMatrixchamadas, o aviso desaparece, mas preciso fazer isso, caso contrário, o ninepatch não será desenhado na posição correta, devido ao fato de que o método ninepatch.draw não considera o centro do corpo ao aplicar a rotação... Sobre esse problema com ninepatches, abri uma pergunta SO dedicada aqui

Então, como fazer isso sem receber esse aviso? Existe uma maneira melhor de fazer isso?

Obrigado

java
  • 1 1 respostas
  • 39 Views

1 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    bornander
    2024-11-16T15:26:59+08:002024-11-16T15:26:59+08:00

    Não posicione entidades individuais definindo a transformação de SpriteBatchcada entidade; posicione entidades individuais com coordenadas que façam sentido na projeção em que o lote está configurado.

    Definir a matriz de transformação em um lote precisa liberar tudo o que já foi enviado para esse lote, pois tudo depois será desenhado com outra transformação.

    Você pode ver isso no código-fonte paraSpriteBatch .

    Normalmente, você não deve alterar a transformação do lote para cada entidade desenhada usando-o; a posição e a rotação de cada entidade são passadas na drawchamada (caso contrário, Batchnão será possível agrupar nada).

    Muitas vezes, o que você quer fazer é definir a visualização da câmera SpriteBatchantes do begine então desenhar todas as entidades que usam essa projeção antes de chamar end.

    No caso de um NinePatchDrawable, basta usar o drawmétodo que permite especificar a rotação e, se quiser que a rotação aconteça em torno do centro do `NinePatchDrawable', ajuste a origem pela metade da largura e altura:

        ninePatchDrawable.draw(batch,
                0,                      // x
                0,                      // y
                0.5f * entityWidth,     // origin-x (rotation happens around this offset)
                0.5f * entityHeight,    // origin-y (rotation happens around this offset)
                entityWidth,
                entityHeight,
                1.0f,                   // scale-x
                1.0f,                   // scale-y
                angle);
    
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