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Início / user-2342558

user2342558's questions

Martin Hope
user2342558
Asked: 2025-03-08 00:18:52 +0800 CST

Alias ​​"as rows" não é mais válido no MySQL [duplicado]

  • 4
Esta pergunta já tem uma resposta aqui :
Erro de sintaxe devido ao uso de uma palavra reservada como nome de tabela ou coluna no MySQL (1 resposta)
Fechado há 2 dias .

Tenho uma consulta que funcionou sem erros até o mês passado.

SELECT ..., (SELECT count(id) FROM table2) as rows FROM table1;

Agora o MySQL gera este erro:

Erro de sintaxe ou violação de acesso: 1064 Você tem um erro na sintaxe do seu SQL; verifique o manual correspondente à versão do seu servidor MySQL para saber a sintaxe correta a ser usada perto de 'rows [...]

É por isso que rowsse tornou uma palavra reservada no MySQL?

Eu executo a consulta em uma máquina que não posso verificar e/ou controlar, então não sei se a causa pode ser uma atualização de software.

mysql
  • 2 respostas
  • 32 Views
Martin Hope
user2342558
Asked: 2024-11-16 01:29:21 +0800 CST

Aviso de "possível descarga dentro de um loop" no Android Studio

  • 6

Estou usando o Android Studio com Java e LibGDX.

O estúdio Android alerta sobre a drawlinha "Possível descarga dentro de um loop", com esta descrição detalhada:

Informações de inspeção: Procura pela possibilidade de um flush de um lote ou renderizador ocorrendo dentro de um loop, direta ou indiretamente. Por razões de desempenho, deve-se tomar cuidado para não causar flushes desnecessários e limitar o número de flushes por quadro o máximo possível.

DelayedRemovalArray<MyEntity> myEntities = ...;

bricks.begin();
for(MyEntity myEntity : myEntities) {
    myEntity.draw(game.getBatch()); // warning: Possible flush inside a loop
}
bricks.end();

o método MyEntity.draw:

Matrix4 tempMatrix = new Matrix4();
Matrix4 originalMatrix = new Matrix4();

NinePatchDrawable ninePatchDrawable = ...;

public void draw(SpriteBatch batch) {
    originalMatrix.set(batch.getTransformMatrix());

    tempMatrix.set(originalMatrix);
    
    tempMatrix
        .translate(myEntity.width/2, myEntity.height/2, 0)
        .rotate(0, 0, myEntity.angle, 10)
        .translate(-myEntity.width/2, -myEntity.height/2, 0);
    batch.setTransformMatrix(tempMatrix);

    ninePatchDrawable.draw(batch, ...);

    batch.setTransformMatrix(originalMatrix); 
}

Se eu remover as duas batch.setTransformMatrixchamadas, o aviso desaparece, mas preciso fazer isso, caso contrário, o ninepatch não será desenhado na posição correta, devido ao fato de que o método ninepatch.draw não considera o centro do corpo ao aplicar a rotação... Sobre esse problema com ninepatches, abri uma pergunta SO dedicada aqui

Então, como fazer isso sem receber esse aviso? Existe uma maneira melhor de fazer isso?

Obrigado

java
  • 1 respostas
  • 39 Views

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