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Início / coding / Perguntas / 79142783
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user1785730
user1785730
Asked: 2024-10-31 05:01:42 +0800 CST2024-10-31 05:01:42 +0800 CST 2024-10-31 05:01:42 +0800 CST

Texto SFML não desenhado quando dentro de uma estrutura e um ponteiro

  • 772

Este é um exemplo mínimo reproduzível:

#include <memory>
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
class Label
{
    public:
        Label(sf::String msg, float y)
        {
            if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
            {
                printf("Error loading font!\n");
            }

            text.setString(msg);
            text.setPosition(0, y);
        }

        sf::Font font;
        sf::Text text = sf::Text("Label", font, 40);
};

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
 
    // label is a local variable
    Label label1 = Label("Label1", 0);

    // label is inside a pointer
    std::unique_ptr<Label> label2 = std::make_unique<Label>("Label2", 50);

    struct Labelstruct
    {
        Label label;
    };

    // label is inside a struct
    struct Labelstruct label3 = { Label("Label3", 100) };

    // label is inside a struct inside a pointer:
    std::unique_ptr<Labelstruct> label4 = std::make_unique<Labelstruct>(Label("Label4", 150));
 
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        window.clear();

        window.draw(label1.text);
        window.draw(label2->text);
        window.draw(label3.label.text);
        window.draw(label4->label.text);

        window.display();
    }
 
    return EXIT_SUCCESS;
}

Explicação: A classe Labelencerra um sf::Text. Então eu uso quatro maneiras diferentes de inicializá-lo e desenhá-lo:

  1. Uma variável local -> sem problemas
  2. Um ponteiro -> sem problemas
  3. Dentro de uma struct -> sem problemas
  4. Um ponteiro para a estrutura que contém o rótulo -> PROBLEMA

"Label4" não está desenhado. Posso ver um ponto onde o rótulo deveria aparecer:

insira a descrição da imagem aqui

Por que um ponteiro para uma struct causa esse problema?

Para sua conveniência, este é o comando que usei para compilar a coisa:

g++ test.cc -std=c++20 -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-graphics
c++
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    Ahmed AEK
    2024-10-31T05:23:05+08:002024-10-31T05:23:05+08:00

    da documentação do sf::font .

    É importante notar que a instância sf::Text não copia a fonte que ela usa, ela apenas mantém uma referência a ela . Assim, uma sf::Font não deve ser destruída enquanto for usada por uma sf::Text (ou seja, nunca escreva uma função que use uma instância sf::Font local para criar um texto).

    std::unique_ptr<Labelstruct> label4 = std::make_unique<Labelstruct>(Label("Label4", 150));
    

    Esta linha cria um Labele o usa para mover-construir outro Labelque está dentro Labelstruct, o construtor principal de Labelé executado apenas uma vez, e o Fontobjeto que ele possui é destruído, ele é movido para o novo objeto. mas como os documentos dizem, o Textobjeto está mantendo uma referência ao Fontobjeto que é destruído.

    seu Labelobjeto precisa armazenar uma referência std::shared_ptrà fonte, para que a referência à fonte nunca seja invalidada.

    class Label
    {
        public:
            Label(sf::String msg, float y)
            {
                if (!font->loadFromFile("arial.ttf"))
                {
                    printf("Error loading font!\n");
                }
    
                text.setString(msg);
                text.setPosition(0, y);
            }
    
            std::shared_ptr<sf::Font> font = std::make_shared<sf::Font>();
            sf::Text text = sf::Text("Label", *font, 40);
    };
    

    Observe que sf::Fontobjetos são caros. O ideal é que a fonte seja criada na mainpilha (ou em um gerenciador de recursos). Você deve ter 1 objeto Font em seu aplicativo e passar ponteiros brutos para ele em seus rótulos. Não há razão para que cada um Labeltenha uma fonte separada.

    • 4

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