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Início / coding / Perguntas / 78090515
Accepted
Ahmed AEK
Ahmed AEK
Asked: 2024-03-02 05:25:53 +0800 CST2024-03-02 05:25:53 +0800 CST 2024-03-02 05:25:53 +0800 CST

limpando ponteiros não proprietários após a destruição do objeto

  • 772

normalmente encontro esse trecho aparecendo em meu código, onde dois objetos que não possuem um ao outro precisam ter um ponteiro um para o outro, e esse ponteiro deve ser "limpo" quando um deles for destruído da seguinte maneira.

struct bar;
struct foo;

struct foo
{
    bar* bar_item = nullptr;
    ~foo();
};

struct bar
{
    foo* foo_item = nullptr;
    ~bar()
    {
        if (foo_item)
        {
            foo_item->bar_item = nullptr;
        }
    }
};

foo::~foo()
{
    if (bar_item)
    {
        bar_item->foo_item = nullptr;
    }
}

int main()
{
    foo obj1;
    bar obj2;
    obj1.bar_item = &obj2;
    obj2.foo_item = &obj1;
}

o problema aqui é que eu também tenho que

  1. exclua o construtor/atribuição de cópia e implemente o construtor/atribuição de movimento (muito clichê, espere pelo menos 5 membros por classe)
  2. converta todos os objetos em shared_ptr e os objetos terão fraco_ptr entre si. (talvez nem sempre seja viável, pois posso não possuir a vida útil dos objetos, também me obriga a usar o heap)

existe alguma maneira de evitar isso? simplificá-lo? tem um wrapper RAII para um membro específico para evitar a implementação das operações de copiar/mover?

um exemplo simples que encontrei uma vez é um sistema gráfico onde preciso de uma linha para conectar duas esferas, a linha deve ter ponteiros para ambas as esferas e as esferas devem ter um ponteiro para a linha, todas elas pertencem à "cena" , mas perguntar a "cena" sobre eles requer uma longa pesquisa, os ponteiros evitam essa pesquisa.

c++
  • 1 1 respostas
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1 respostas

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    Jeff Garrett
    2024-03-02T10:06:46+08:002024-03-02T10:06:46+08:00

    exclua o construtor/atribuição de cópia e implemente o construtor/atribuição de movimento (muito clichê, espere pelo menos 5 membros por classe)

    Geralmente é um indicador de que se pode fazer melhor. Não deveríamos definir funções-membro especiais por causa dos membros de dados. Esses membros de dados devem definir funções de membros especiais.

    Por exemplo, pode-se definir um tipo de ponteiro que redefine automaticamente um ponteiro vinculado.

    template <typename T, auto GetLink>
    class link_ptr {
    public:
        link_ptr& operator=(T* rhs) {
            if (rhs != t) {
                resetLink();
                t = rhs;
            }
            return *this;
        }
    
        ~link_ptr() {
            resetLink();
        }
    
        void reset() {
            t = nullptr;
        }
    
        void resetLink() {
            if (t) {
                GetLink(*t).reset();
            }
        }
    
    private:
        T* t = nullptr;
    };
    

    E então use-o:

    struct bar;
    struct foo
    {
        link_ptr<bar, get_foo_link> bar_link;
    };
        
    struct bar
    {
        link_ptr<foo, get_bar_link> foo_link;
    };
    

    O link_ptrcódigo é genérico e escrito apenas uma vez. O único clichê verdadeiro são os getters, o que provavelmente é aceitável:

    constexpr auto get_foo_link = [](auto& o) -> auto& { return o.foo_link; };
    constexpr auto get_bar_link = [](auto& o) -> auto& { return o.bar_link; };
    

    Aqui está um exemplo: https://godbolt.org/z/5feKdKcMr .

    Como você mencionou e como os comentários mencionaram, existem designs alternativos (por exemplo, usar weak_ptrou indexar em uma arena, entre outros), mas esta opção mostra que o ponteiro do observador pode não precisar de tantos padrões quanto se imagina.

    • 1

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