Tive um problema tão grande que reinstalei o Windows e esqueci completamente do arquivo do Google Play Keystone. Então, criei um novo projeto e movi a pasta Assets para ele (exceto Google play), todos os saves externos foram salvos, mas apareceu um novo erro, o novo sistema de eventos parou de funcionar, uso FirstPersonController, tudo funciona em Unity e dispositivo de simulação editor, mas assim que a compilação no Android clica na interface do usuário, eles não funcionam (talvez alguém tenha tempo livre e possa ir a qualquer mesa e ajudar?)
se você criar uma cena vazia e não usar a cena antiga pronta do projeto antigo, e apenas criar uma tela lá, jogar o botão adicionar sistema de eventos nela, tudo funciona, mas assim que você adicionar um novo sistema de entrada e o sistema de eventos do player pré-fabricado não funciona na versão Android
Você precisa alterar o keystore no projeto antigo e criar um novo aplicativo da Google Play Store
Abra a configuração de publicação do Android Ignore o aviso
Em seguida, pressione
Keystore Manager...
o botãoCrie um novo keystore ou apenas use se você já tiver outro keystore que saiba qual é a senha
Vou criar um novo keystore e pressionar
Add Key
Então o novo keystore será usado Ignore o aviso
Para ter certeza você pode selecionar o novo keystore Ignore o aviso
Agora você precisa inserir sua senha, selecionar o alias e inserir a senha do alias.
Agora você pode publicar seu projeto antigo como um novo aplicativo na Google Play Store.