在下表中:
CREATE TABLE user (
email varchar[],
...
);
我想确保没有两个用户拥有相同的电子邮件。我不确定UNIQUE
约束如何与数组数据类型交互。确保唯一性的适当方法是什么?或者这是一种反模式,我应该只声明另一个emails
表吗?
在下表中:
CREATE TABLE user (
email varchar[],
...
);
我想确保没有两个用户拥有相同的电子邮件。我不确定UNIQUE
约束如何与数组数据类型交互。确保唯一性的适当方法是什么?或者这是一种反模式,我应该只声明另一个emails
表吗?
因为它们包含不相关的数据,所以我在拆分具有相似结构的表时的推理是否正确?
我将用一个例子来解释这种情况:
假设有一台服务器托管在线游戏的数据库。该游戏有多个并行运行的游戏世界。游戏的每个游戏世界的模式都是相同的,假设游戏的数据库设计中有 15 个关系表。还假设服务器决定不删除旧服务器的数据,而是将其存档。
现在,由于游戏世界托管在一台服务器上,将所有游戏数据放入一个包含 15 个表的数据库中似乎是合乎逻辑的。示例表的表结构可能如下所示:
CREATE TABLE `table` (
playerid ...,
score ....,
gameworldid ...,
PRIMARY KEY(gameworldid,playerid)
) ENGINE = InnoDB
所以,每次我需要展示得分最高的前 10 名球员时,我都必须做类似的事情SELECT * FROM table WHERE gameworldid = {id} ORDER By score DESC LIMIT 10
由于一个游戏世界的数据与另一个游戏世界的数据没有任何关系(结构除外),我们可能会为不同的游戏世界制作不同的数据库,或者为每个游戏世界制作不同的表格集。表结构看起来像这样:
CREATE TABLE `gameworldid_table` (
playerid ...,
score ....,
PRIMARY KEY(playerid)
) ENGINE = InnoDB
在这种情况下,得分查询最多的前 10 名玩家将是SELECT * FROM table ORDER BY score DESC LIMIT 10
问题是,在这种情况下哪种方法更好?正在使用的存储引擎是InnoDB
,总的来说,最大的合并表中预计有 60 亿行和更多的行,以及 500 和更多的游戏世界。(由于旧数据未被删除,因此当游戏世界重新启动时,将创建一个新的游戏世界。
在我看来,方法 2优于方法 1的优点是:
方法 1优于方法 2的优点是什么?
我想我对优点和缺点的看法可能有偏见,但我真的很想知道如果我选择一种方法而不是另一种方法,我会遇到什么所有问题。另外,这个解决方案还有其他可能的解决方案吗?