注意:我意识到这个话题的“讨论性”,所以我会尽力把它表述为一个问题
我很想知道 eGPU 对 3D 内容创建(动画、游戏开发、arch-vis)的有效性。
关于 eGPU,我知道以下几点:
- 由于 TB3 的带宽,GPU 的“全部潜力”可能会受到限制
- 可能比购买完整的塔便宜
- 某些系统不支持使用 eGPU
以下是我关于这个主题的问题:
- 既然 3D 渲染显然比尝试在游戏中吐出帧要慢,那么整个带宽问题就不再重要了吗?使用 eGPU 时,有限的带宽意味着什么?
- 是什么导致系统无法使用 eGPU?
- 通过内部显示器使用 eGPU 与使用外部显示器是否存在问题?
我个人针对 eGPU 的系统将是我的(微不足道的)联想 ThinkPad Yoga 370(i5,8GB RAM)。
提前感谢您在此主题上的帮助!