据我了解,VkVertexInputBindingDescription stride 是顶点缓冲区元素块的大小,而 vkCmdBindVertexBuffers offset 是与顶点缓冲区元素块的偏移量。
vkCmdBindVertexBuffers 偏移量不能超过 VkVertexInputBindingDescription 步幅大小。
我检查了WebGPU和DX12图形API,API步幅和偏移大小相同。
Vulkan 是否遗漏了什么?或者我遗漏了什么?
据我了解,VkVertexInputBindingDescription stride 是顶点缓冲区元素块的大小,而 vkCmdBindVertexBuffers offset 是与顶点缓冲区元素块的偏移量。
vkCmdBindVertexBuffers 偏移量不能超过 VkVertexInputBindingDescription 步幅大小。
我检查了WebGPU和DX12图形API,API步幅和偏移大小相同。
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