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主页 / user-1979953

shingo.nakanishi's questions

Martin Hope
shingo.nakanishi
Asked: 2024-12-18 08:43:55 +0800 CST

如何使用 Lua 中的方法扩展现有类型,类似于 Swift 扩展或 JavaScript 原型?

  • 6

在 Swift 中,您可以使用扩展向现有类型添加方法,而在 JavaScript 中,您可以使用原型执行相同操作。如何在 Lua 中实现类似的功能?

我想给数字添加一个限制功能。

如果这不可能的话,请告诉我。

lua
  • 1 个回答
  • 22 Views
Martin Hope
shingo.nakanishi
Asked: 2024-12-17 18:25:58 +0800 CST

如何在 flame_forge2d 中绘制矩形?

  • 5

在 Love2D 中,有一个名为 newRectangleShape 的函数: https://love2d.org/wiki/love.physics.newRectangleShape

但是,我在 flame_forge2d 中找不到类似的功能: https ://pub.dev/documentation/forge2d/latest/forge2d/

Box2D 中也没有: https: //box2d.org/documentation/group__shape.html

由于 Love2D 和 flame_forge2d 内部都使用 Box2D(或其端口),我假设 Love2D 提供了 RectangleShape 以便更轻松地处理矩形。如果是这样,我如何在 flame_forge2d 中实现类似功能?

我的最终目标是创建一个运动矩形并旋转它,正如这个问题所讨论的: https ://gamedev.stackexchange.com/questions/212558/what-does-the-phrase-kinematic-bodies-do-not-collide-with-other-kinematic-or-st

不过,现在我只想关注如何创建矩形。


如果可能的话,我想在下面的示例中在下落的圆圈下方添加一个矩形: https ://github.com/flame-engine/flame/blob/main/packages/flame_forge2d/example/lib/main.dart

最终,我想旋转矩形并使其与圆形发生碰撞。

似乎我可以通过引用示例中的 Wall 来实现这一点。但是,由于 Wall 未被渲染,因此很难理解如何将其用作参考。

flutter
  • 1 个回答
  • 21 Views

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