我阅读了文档。现在,我有点了解 Godot 中函数的线程功能了。我或多或少成功地使用了它(但在代码中添加了更多位后,项目就崩溃了)。我也通读了线程安全 API,这对我来说是一个灰色地带。互斥体也是如此。和信号量。我不是 IT 人员,所以它更像是像我一样的解释 5)
我可以或不能使用线程的具体内容是什么?调用另一个节点的函数可以吗?或者我应该直接在该节点中放置一个新线程?
什么是互斥体?互斥体locking
有什么作用?
什么是信号量?
什么时候用什么?unlocking
我阅读了文档。现在,我有点了解 Godot 中函数的线程功能了。我或多或少成功地使用了它(但在代码中添加了更多位后,项目就崩溃了)。我也通读了线程安全 API,这对我来说是一个灰色地带。互斥体也是如此。和信号量。我不是 IT 人员,所以它更像是像我一样的解释 5)
我可以或不能使用线程的具体内容是什么?调用另一个节点的函数可以吗?或者我应该直接在该节点中放置一个新线程?
什么是互斥体?互斥体locking
有什么作用?
什么是信号量?
什么时候用什么?unlocking