在 Visual Studio 2022 中,我打开了很多代码文件。一些更新现在在 Visual Studio 顶部显示了几行:
它过去只显示一行,如果打开了很多文件,则会显示“...”,单击该按钮可以显示更多文件。
我该怎么恢复到那个状态?这个版本有太多行占用了屏幕空间,很麻烦。
我有一个 Unity Tilemap
,并且其中的 tilemap 中存在一些AnimatedTile
s。
我想以编程方式更改动画图块的最小速度和最大速度的值,m_MinSpeed
并m_MaxSpeed
在程序运行时将这些新值应用于我的图块地图内的所有现有图块。
我尝试过执行以下操作:
//Set the animation speed of My Animated Tile to 1
Resources.Load<AnimatedTile>("My Animated Tile").m_MinSpeed = 1;
Resources.Load<AnimatedTile>("My Animated Tile").m_MaxSpeed = 1;
这在 Unity 编辑器中玩游戏时有效,但在游戏的实际构建中无效,因为资源似乎无法修改。
类似这样的事情似乎也不起作用:
Vector3Int tilePosition = new Vector3Int(0,0,0);
AnimatedTile animatedTile = myGrid.GetTile<AnimatedTile>(tilePosition);
animatedTile.m_MinSpeed = 1;
animatedTile.m_MaxSpeed = 1;
GameSceneObjects.wallGrid.SetTile(tilePosition, animatedTile);
在 Unity 编辑器或构建中似乎没有任何效果。
我该如何修改它,以便它可以在游戏构建中发挥作用,而不仅仅是 Unity 编辑器?
我有一个 LaTeX 文档,看起来像这样:
Now, we go onto the following theorem:
\theorem{$\sqrt{2}$ is irrational.}{Blah blah blah...}
\remark{This proof is often attributed to Hippasus of Metapontum.}
We can prove a more general result:
\theorem{For $n$ a non-square integer, $\sqrt{n}$ is irrational.}{Blah blah blah...}
我想匹配所有看起来像的东西\theoremnoname{Something 1}{Something 2}
,特别是获取零件Something 1
和Something 2
作为匹配的不同部分。
困难在于零件中的{
s 和}
s 数量未知,并试图使它们匹配。
我已经尝试过正则表达式\theorem\{([^{}]+)\}(\{([^{}]*(\{[^{}]*\}[^{}]*)*)\})
(即使部分变得贪婪),但它没有返回任何匹配项。