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主页 / coding / 问题

问题[glsl](coding)

Martin Hope
Zebrafish
Asked: 2025-03-07 08:21:21 +0800 CST

使用 usampler2D 时是否应该进行插值?

  • 7

我正在使用 usampler2D 在着色器中对 R16_UINT 图像进行采样。我这样做:

uvec4 upix_color = texture(usampler2D(utextures[nonuniformEXT(idx_of_height_map)], samplers[0]), result.uvs);

但看起来这些值并没有经过过滤/插值,如下图所示:

在此处输入图片描述

在此处输入图片描述

我知道 R16 灰度图像也可以是 R16_UNORM,在这种情况下它被读取为规范化浮点数,并且我知道整数可能更难插值,但 0 到 65,535 范围内的整数应该能够被插值。

glsl
  • 1 个回答
  • 31 Views
Martin Hope
user19013678
Asked: 2024-11-02 07:49:48 +0800 CST

GeoGebra/Excel 的结果和我的 GLSL 着色器的结果不一样

  • 6

我有一段根据 x 计算 alpha 的小代码。这很简单:

float a(float x) {
    // subdivision = 4 and sizeRatio = 1
    x = x * subdivision;
    float i = int(x);
    return pow((x - i - 0.5) * 2.0, 6.0 / sizeRatio)/5;
}

由于它并不复杂,我可以在 GeoGebra 中可视化预期结果。正如所期望的那样,函数增加到 1,然后在 1 之后减少,并且对于每个整数都是如此。

在此处输入图片描述

即使在 Excel 中,我也使用与 GLSL 代码相同的公式
=POWER((x-FLOOR.MATH(x)-0,5)*2; 6):
在此处输入图片描述

因此,当我运行着色器时,我希望有双渐变。问题是,我只有一个渐变,即 0.5 和 1 之间的渐变,而 1.0 和 1.5 之间没有渐变,等等。我尝试int(x)用替换floor(x),但结果是一样的。

是什么导致了这种差异?

在此处输入图片描述

glsl
  • 1 个回答
  • 49 Views
Martin Hope
ModernEraCaveman
Asked: 2023-09-09 10:08:03 +0800 CST

如何在 Vulkan 中通过 GLSL 使用分离的采样图像和采样器?

  • 5

我刚刚完成了纹理和采样器对象的代码编写,但现在我对如何在 GLSL 中实现分离的描述符感到困惑。

访问描述符集 0 中的组合图像采样器,绑定 0 将使用以下命令完成:

layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D texSampler;

sampler2D然后,片段着色器将使用以下函数对图像进行采样texture:

layout(location = 0) in vec2 fragTexCoord;

layout(location = 0) out vec4 outColor;

void main() {
    outColor = texture(texSampler, fragTexCoord);
}

据我了解,一个描述符集(或绑定)是为采样器创建的VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLER,另一个是为类型为 的采样图像创建的VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE。但是,我不知道将使用什么语法来访问单独的描述符。

layout(set = 0, binding = 0) uniform /* idk what type it is */ sampler
layout(set = 0, binding = 1) uniform /* idk */ sampledImage
// alternatively...
layout(set = 0, binding = 0) uniform /* idk */ sampler
layout(set = 1, binding = 0) uniform /* idk */ sampledImage

采样器和图像是否按照创建描述符集时指定的方式存储在不同的集/绑定中?

如果sampler2D用于具有描述符类型的组合图像采样器VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER,那么每个分离类型使用的语法是什么?

VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLER、、、、、和?VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE_ VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE_VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_TEXEL_BUFFERVK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_TEXEL_BUFFER

如何调用这些分离的对象main来设置outColor值?

glsl
  • 1 个回答
  • 12 Views
Martin Hope
Mouaad Abdelghafour AITALI
Asked: 2023-09-03 20:59:40 +0800 CST

使用GLSL,如何创建类似透视弯曲的效果

  • 7

我正在尝试制作一个与此类似的透视弯曲 GLSL 着色器。

原来的:

透视弯曲:

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ){

    vec2 uv = fragCoord.xy/iResolution.xy;
    if (uv.x + uv.y < 1.0) uv = 1.0 - vec2(uv.y, uv.x);
    fragColor = texture(iChannel0, uv);

}

上面的代码并没有达到我想要的效果;感谢您的帮助!

在此输入图像描述

glsl
  • 1 个回答
  • 25 Views

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