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主页 / coding / 问题 / 79434998
Accepted
Eric Chen
Eric Chen
Asked: 2025-02-13 11:36:57 +0800 CST2025-02-13 11:36:57 +0800 CST 2025-02-13 11:36:57 +0800 CST

为什么 Vulkan VkVertexInputBindingDescription 步幅是 uint32_t,但 vkCmdBindVertexBuffers 偏移量是 VkDeviceSize uint64_t?

  • 772

据我了解,VkVertexInputBindingDescription stride 是顶点缓冲区元素块的大小,而 vkCmdBindVertexBuffers offset 是与顶点缓冲区元素块的偏移量。

vkCmdBindVertexBuffers 偏移量不能超过 VkVertexInputBindingDescription 步幅大小。

我检查了WebGPU和DX12图形API,API步幅和偏移大小相同。

Vulkan 是否遗漏了什么?或者我遗漏了什么?

vulkan
  • 1 1 个回答
  • 38 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Alex V.
    2025-02-14T00:38:10+08:002025-02-14T00:38:10+08:00

    步幅是每个元素的大小,偏移量是从缓冲区开始读取的位置。

    这样,您就可以保存具有不同步幅的数据:

    | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 | 8 |
    -----offset-----
    

    然后设置步幅为 4 的元素作为读取元素offset=0,然后设置步幅为 8 的元素作为读取元素offset=4*4。

    缓冲区可能大于 4 GiB,这就是为什么uint64_t使用它作为偏移量。

    • 1

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