AskOverflow.Dev

AskOverflow.Dev Logo AskOverflow.Dev Logo

AskOverflow.Dev Navigation

  • 主页
  • 系统&网络
  • Ubuntu
  • Unix
  • DBA
  • Computer
  • Coding
  • LangChain

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 最新
    • 热门
    • 标签
  • Ubuntu
    • 最新
    • 热门
    • 标签
  • Unix
    • 最新
    • 标签
  • DBA
    • 最新
    • 标签
  • Computer
    • 最新
    • 标签
  • Coding
    • 最新
    • 标签
主页 / coding / 问题 / 79277178
Accepted
Frasher Gray
Frasher Gray
Asked: 2024-12-13 11:47:51 +0800 CST2024-12-13 11:47:51 +0800 CST 2024-12-13 11:47:51 +0800 CST

await 后恢复函数 'beginRound()',但脚本已消失。Godot Await 错误

  • 772

await我遇到了在循环内多次触发的错误。

代码应该循环遍历所有帝国,告诉他们轮流行动,然后await在触发下一个帝国之前完成任务。这适用于第一轮(玩家的轮次),但当 AI 尝试调用时endTurn(),我收到错误:

E 0:01:08:0911   Map.gd:419 @ endTurn(): Resumed function 'beginRound()' after await, but script is gone.  
    At script: res://scripts/HostGameMenu.gd:197  
    <C++ Error>    Method/function failed. Returning: Variant()  
    <C++ Source>   modules/gdscript/gdscript_function.cpp:197 @ resume()  
    <Stack Trace>  Map.gd:419 @ endTurn()  
    Tribe.gd:221 @ takeTurn()  
    Map.gd:414 @ beginNewTurn()  
    HostGameMenu.gd:196 @ beginRound()  
    Map.gd:419 @ endTurn()  
    Map.gd:1912 @ endEmpireTurn()  

脚本一功能:

func beginRound():
    for i in range(empireTurnOrder.size()):
        empireTurnIndex = i #the only purpose this serves is being able to easily access whose turn it is for debugging from outside the for loop
        gameMap.beginNewTurn.rpc(empireTurnOrder[empireTurnIndex]) #empireTurnOrder is a PackedStringArray
        await gameMap.beginNextTurn
    gameMap.endRound.rpc() #gameMap points to the node containing Script Two

脚本二功能:

signal beginNextTurn

@rpc("any_peer", "call_local", "reliable")
func beginNewTurn(nextEmpire: String) -> void:
    var empire = getEmpire(nextEmpire)
    if empire.playerId != -1 and empire.playerId != userEmpire.playerId: #check is only for multiplayer, which is not the case for my tests. userEmpire is a reference to the empire node (node of Script Three) that the player controls
        pass
    else:
        if empire.playerId == userEmpire.playerId:
            #UI edits, irrelevant
        empire.takeTurn() #empire points to the node(s) of Script Three

func endTurn():
    if not serverHandler.inServer or multiplayer.get_unique_id() == 1: #serverHandler points to the node of Script One. inServer will always be true for singleplayer, which I am testing
        print(is_instance_valid(serverHandler))
        emit_signal("beginNextTurn")

func endRound():
    if not serverHandler.inServer or multiplayer.get_unique_id() == 1:
        serverHandler.beginRound()

func endEmpireTurn(): #button is tied to this function
    #edits UI a little
    endTurn()

脚本三功能:

func takeTurn():
    if playerId == -1:
        map.endTurn() #map points the node of Script Two
    else:
        #does nothing; button press will call endTurn for players

打印输出:

真
真

任何帮助都非常感谢。我发现关于此错误的唯一其他帖子是人们在等待_process()函数中的计时器,而这些问题的答案并不完全适用于我的情况。

编辑:

我在脚本一中添加了一个函数:

func turnEnded() -> void:
    print(empireTurnOrder[empireTurnIndex] + "'s turn is over.")

并将beginNextTurn信号连接到它,并且它也成功/正确地打印了信号的两次发射,但错误没有改变。

编辑2:

出于好奇想看看它是否有效,我更改了两个函数,beginNewTurn 和 beginRound,如下所示:

@rpc("any_peer", "call_local", "reliable")
func beginNewTurn(nextEmpire: String) -> bool:
    var empire = getEmpire(nextEmpire)
    if empire.playerId != -1 and empire.playerId != userEmpire.playerId:
        pass
    else:
        if empire.playerId == userEmpire.playerId:
            loadedData.get_node("ImportantMenuHub/EndTurn").set_disabled(false)
            loadedData.get_node("ResourceHUD/RaiseAll").set_disabled(false)
        empire.takeTurn()
    await beginNextTurn
    return true

func beginRound():
    for i in range(empireTurnOrder.size()):
        empireTurnIndex = i
        await gameMap.beginNewTurn(empireTurnOrder[empireTurnIndex])
    gameMap.endRound.rpc()

这会在行上给出错误“参数“函数”为空” emit_signal("beginNextTurn")。现在,显然,我确实希望我的解决方案与 rpc 函数调用兼容,但非常奇怪的是信号拒绝与beginRound()和 一起正确运行beginNewTurn()。顺便说一句,此输出仍然是

真
<帝国 1> 的回合结束了。
真
<帝国 2> 的回合结束了。

godot
  • 1 1 个回答
  • 33 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Frasher Gray
    2024-12-16T11:45:03+08:002024-12-16T11:45:03+08:00

    这是 Godot 4.2.2 版的一个错误,已在 4.3 版中修复。我不确定这是否是该网站可接受的答案,但这是针对这个问题的唯一答案。

    • 0

相关问题

  • 由于 move_toward,我的击退敌人的教程代码不起作用

  • Godot 4 中的动画会覆盖我的攻击动画吗?

  • 关于多线程及其细微差别的一个大问题。它是什么以及如何正确使用它?互斥量、信号量

  • GDScript:旋转功能无法正常工作

  • 关于 Godot 4 导出设置变量的快速问题

Sidebar

Stats

  • 问题 205573
  • 回答 270741
  • 最佳答案 135370
  • 用户 68524
  • 热门
  • 回答
  • Marko Smith

    Vue 3:创建时出错“预期标识符但发现‘导入’”[重复]

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    为什么这个简单而小的 Java 代码在所有 Graal JVM 上的运行速度都快 30 倍,但在任何 Oracle JVM 上却不行?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    具有指定基础类型但没有枚举器的“枚举类”的用途是什么?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    如何修复未手动导入的模块的 MODULE_NOT_FOUND 错误?

    • 6 个回答
  • Marko Smith

    `(表达式,左值) = 右值` 在 C 或 C++ 中是有效的赋值吗?为什么有些编译器会接受/拒绝它?

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    何时应使用 std::inplace_vector 而不是 std::vector?

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    在 C++ 中,一个不执行任何操作的空程序需要 204KB 的堆,但在 C 中则不需要

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    PowerBI 目前与 BigQuery 不兼容:Simba 驱动程序与 Windows 更新有关

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    AdMob:MobileAds.initialize() - 对于某些设备,“java.lang.Integer 无法转换为 java.lang.String”

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    我正在尝试仅使用海龟随机和数学模块来制作吃豆人游戏

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Aleksandr Dubinsky 为什么 InetAddress 上的 switch 模式匹配会失败,并出现“未涵盖所有可能的输入值”? 2024-12-23 06:56:21 +0800 CST
  • Martin Hope
    Phillip Borge 为什么这个简单而小的 Java 代码在所有 Graal JVM 上的运行速度都快 30 倍,但在任何 Oracle JVM 上却不行? 2024-12-12 20:46:46 +0800 CST
  • Martin Hope
    Oodini 具有指定基础类型但没有枚举器的“枚举类”的用途是什么? 2024-12-12 06:27:11 +0800 CST
  • Martin Hope
    sleeptightAnsiC `(表达式,左值) = 右值` 在 C 或 C++ 中是有效的赋值吗?为什么有些编译器会接受/拒绝它? 2024-11-09 07:18:53 +0800 CST
  • Martin Hope
    The Mad Gamer 何时应使用 std::inplace_vector 而不是 std::vector? 2024-10-29 23:01:00 +0800 CST
  • Martin Hope
    Chad Feller 在 5.2 版中,bash 条件语句中的 [[ .. ]] 中的分号现在是可选的吗? 2024-10-21 05:50:33 +0800 CST
  • Martin Hope
    Wrench 为什么双破折号 (--) 会导致此 MariaDB 子句评估为 true? 2024-05-05 13:37:20 +0800 CST
  • Martin Hope
    Waket Zheng 为什么 `dict(id=1, **{'id': 2})` 有时会引发 `KeyError: 'id'` 而不是 TypeError? 2024-05-04 14:19:19 +0800 CST
  • Martin Hope
    user924 AdMob:MobileAds.initialize() - 对于某些设备,“java.lang.Integer 无法转换为 java.lang.String” 2024-03-20 03:12:31 +0800 CST
  • Martin Hope
    MarkB 为什么 GCC 生成有条件执行 SIMD 实现的代码? 2024-02-17 06:17:14 +0800 CST

热门标签

python javascript c++ c# java typescript sql reactjs html

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 最新
    • 热门
  • 标签
  • 帮助

Footer

AskOverflow.Dev

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

Language

  • Pt
  • Server
  • Unix

© 2023 AskOverflow.DEV All Rights Reserve