我正在使用一个工具将游戏数据转换为 XML,但该工具的一个怪癖是它以字母数字而不是数字的形式输出父代码对象,下面是带有注释的示例输出:
<container format="RTPC" endian="Little">
<object>
<object name="root">
<object name="0"><!-- disables input -->
<value name="_class" type="string">CInputActionOverride</value>
<value name="_class_hash" type="int">-1833934533</value>
<value name="_object_id" type="objectid">26D7913A,0</value>
<value name="action_list" type="string">Accelerate</value><!-- action name -->
<value name="activate_event" type="vec_events">death_run_play_cutscene,0x0</value>
</object>
<object name="1">
<value name="_class" type="string">CGameObjectList</value>
<value name="_class_hash" type="int">-1531974803</value>
<value name="_object_id" type="objectid">C51129BC,0</value><!-- spawn list ref -->
<value name="name" type="string">SpawnedVehicleList</value>
<value name="tags" type="vec_int"/>
</object>
<object name="10">
<value name="_class" type="string">CNavMeshDynamicObstacle</value>
<value name="_class_hash" type="int">838607288</value>
<value name="_object_id" type="objectid">F96135EC,0</value>
<value name="disable_event" type="vec_events"/>
<value name="enable_event" type="vec_events"/>
<value name="enabled_from_start" type="int">1</value>
</object>
<object name="100">
<value name="_class" type="string">SAnimationLayerInfo</value>
<value name="_class_hash" type="int">-786417417</value>
<value name="_object_id" type="objectid">B2B5BF10,0</value>
<value name="file" type="string">animations/characters/light_facelayer.al</value><!-- anim path -->
<value name="layer_index" type="int">1</value>
<value name="layer_name" type="string">Face</value>
<value name="name" type="string">AnimationLayerInfoFace</value>
</object>
<object name="102">
<value name="_class" type="string">CSpawnReferencePosition</value>
<value name="_class_hash" type="int">-1429677905</value>
<value name="_object_id" type="objectid">1958DDF6,0</value>
<value name="keep_orientation" type="int">1</value>
<value name="name" type="string">CSpawnReferencePosition</value>
<value name="no_create_on_load" type="int">1</value>
<value name="tags" type="vec_int"/>
</object>
</object>
</object>
</container>
为了解决这个排序问题,我使用了我找到的这个稍加修改的 XSL 模板:
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">
<xsl:output method="xml" encoding="UTF-8" indent="yes"/>
<xsl:template match="node()|@*">
<xsl:copy>
<xsl:apply-templates select="@*|node()"/>
</xsl:copy>
</xsl:template>
<xsl:template match="object">
<xsl:copy>
<xsl:apply-templates select="@*"/>
<xsl:apply-templates select="*">
<xsl:sort select="@name" data-type="number" order="ascending"/>
</xsl:apply-templates>
</xsl:copy>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>
这个模板可以完成工作,但我面临的另一个问题是,转换会吃掉所有注释[我相信这是默认行为]并且我的 XSL 知识几乎不存在,这意味着我很难找出对代码对象进行排序和保留所有注释所需的代码。
我在您的示例输入中看到的所有评论都是
object
需要排序的“编号”元素的子元素。假设没有评论是
object
whosename
is的子评论root
,您可以通过稍微修改模板来解决问题,这样就可以了:内容如下:
然后,只有“根”的子项才会被排序,其他所有内容都会由身份变换模板按原样
object
复制。