Abhay Sharma Asked: 2024-09-17 16:16:19 +0800 CST2024-09-17 16:16:19 +0800 CST 2024-09-17 16:16:19 +0800 CST 更新视图模型的 MutableStateFlow、_uiState.update{} 还是 _uiState.value = _uiState.value.copy() 更好? 772 我很困惑该用什么,是使用更新还是复制来更改/更新 Jetpack Compose 中的 UI 状态。 有人说使用 _uiState.update { it.copy() } 有人说使用 _uiState.value = _uiState.value.copy() 哪一个更好用以及为什么? 我已经使用了copy()很多次,但仍然不确定我是否有效或正确地更新了 uiState。 4 个回答 Voted Best Answer Amit Sen 2024-09-17T17:41:41+08:002024-09-17T17:41:41+08:00 实际上 _uiState.update { } 和 _uiState.value.copy() 均可用于更新状态,但是在最佳实践和线程安全方面略有不同。 使用 _uiState.update { } 线程安全:它可以防止多个线程同时尝试更新状态,从而导致状态不一致的问题。 原子性:它在一次操作中读取当前状态并应用修改。 使用 _uiState.value.copy() 它本质上不是线程安全的。如果多个线程同时尝试更新 _uiState,则可能出现不一致。 这种方式在单线程场景下比较简单,在多线程环境下一般不太安全,在后台线程、协程中很容易出现 那么,你应该使用哪一个,什么时候使用 首选 _uiState.update { }:在大多数情况下,处理 MutableStateFlow 时最好使用 update { },因为它是线程安全且原子的。它将保护 UI 状态免受竞争条件的影响,并确保即使在多线程环境中也能保持一致的更新。 使用 _uiState.value.copy() ->非常小心:如果您确定没有其他线程会同时修改状态,单线程环境,那么这样做就可以了。 BenjyTec 2024-09-17T16:39:57+08:002024-09-17T16:39:57+08:00 我想说这两种方法都是有效的。这两种方法之间的核心区别在于线程安全性。 该update函数以原子方式执行修改,这意味着它确保不会有两个线程MutableStateFlow同时写入同一个。因此,当您MutableStateFlow从两个不同的地方异步更新时,一定要使用此功能,否则可能会丢失一些更新。 使用指定的函数以原子方式更新MutableStateFlow.value其值。 还请看一下这篇文章,它指出了同时更新的危险MutableStateFlow。 否则,如果您不同时修改 MutableStateFlow,则使用value带有copy函数的字段就足够了,并且成本会更低update(尽管差异可能并不显著)。 Saik Caskey 2024-09-17T16:40:16+08:002024-09-17T16:40:16+08:00 这只有通过StateFlow才有可能。 另外,请注意,它不一定与 Compose 相关,它是 kotlin-coroutines 的事情。 您可以使用任何一种方法 - stateflow.update {...}是执行某些操作的原子方式,并且仅发出一个状态更新 stateflow.value = x基本相同,但它会为您的流程分配一些新值。 如果你不使用以前的状态(即,你不需要copy在状态更新中使用),那么使用stateflow.value,但如果你想从旧状态创建新状态,那么使用stateflow.update {...}over是有意义的copy Leviathan 2024-09-18T04:50:57+08:002024-09-18T04:50:57+08:00 尽管已经有多个答案解释这些差异,但没有一个明确地说清楚: 始终使用属性。有一个例外:当新value值的计算取决于旧值时,您需要使用方法。它效率较低,但它是保证并发更新不会丢失的唯一方法。update 因此,不要使用_uiState.value.copy()。
实际上 _uiState.update { } 和 _uiState.value.copy() 均可用于更新状态,但是在最佳实践和线程安全方面略有不同。
使用 _uiState.update { }
线程安全:它可以防止多个线程同时尝试更新状态,从而导致状态不一致的问题。
原子性:它在一次操作中读取当前状态并应用修改。
使用 _uiState.value.copy()
它本质上不是线程安全的。如果多个线程同时尝试更新 _uiState,则可能出现不一致。
这种方式在单线程场景下比较简单,在多线程环境下一般不太安全,在后台线程、协程中很容易出现
那么,你应该使用哪一个,什么时候使用
首选 _uiState.update { }:在大多数情况下,处理 MutableStateFlow 时最好使用 update { },因为它是线程安全且原子的。它将保护 UI 状态免受竞争条件的影响,并确保即使在多线程环境中也能保持一致的更新。
使用 _uiState.value.copy() ->非常小心:如果您确定没有其他线程会同时修改状态,单线程环境,那么这样做就可以了。
我想说这两种方法都是有效的。这两种方法之间的核心区别在于线程安全性。
该
update
函数以原子方式执行修改,这意味着它确保不会有两个线程MutableStateFlow
同时写入同一个。因此,当您MutableStateFlow
从两个不同的地方异步更新时,一定要使用此功能,否则可能会丢失一些更新。还请看一下这篇文章,它指出了同时更新的危险
MutableStateFlow
。否则,如果您不同时修改 MutableStateFlow,则使用
value
带有copy
函数的字段就足够了,并且成本会更低update
(尽管差异可能并不显著)。这只有通过StateFlow才有可能。
另外,请注意,它不一定与 Compose 相关,它是 kotlin-coroutines 的事情。
您可以使用任何一种方法 -
stateflow.update {...}
是执行某些操作的原子方式,并且仅发出一个状态更新stateflow.value = x
基本相同,但它会为您的流程分配一些新值。如果你不使用以前的状态(即,你不需要
copy
在状态更新中使用),那么使用stateflow.value
,但如果你想从旧状态创建新状态,那么使用stateflow.update {...}
over是有意义的copy
尽管已经有多个答案解释这些差异,但没有一个明确地说清楚:
始终使用属性。有一个例外:当新
value
值的计算取决于旧值时,您需要使用方法。它效率较低,但它是保证并发更新不会丢失的唯一方法。update
因此,不要使用
_uiState.value.copy()
。