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主页 / coding / 问题 / 78798148
Accepted
Simas Burdenkovas
Simas Burdenkovas
Asked: 2024-07-26 20:51:16 +0800 CST2024-07-26 20:51:16 +0800 CST 2024-07-26 20:51:16 +0800 CST

为什么 intersect_ray 说在 godot 4.2.2 中参数太多了?

  • 772

我是 Godot 的新手,目前正在尝试使用命中武器等,并使用intersect_ray()

当我尝试使用编写代码时,Intersect_ray()我不断收到一条错误消息“intersect_ray()”调用的参数太多。最多需要 1 个,但收到 2 个。”我不知道我做错了什么?以下是代码: var collision = bullet.intersect_ray(muzle.transform.origin, aimcast.get_collision_point

如果有帮助,我正在使用教程:https://www.youtube.com/watch?v =4jbfIN4t83k&list=PLJJ-tyPiN1L_68DjYLfn7c1Yq8Kx6NWPw&index=7

godot
  • 1 1 个回答
  • 19 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    BenderBoy
    2024-07-26T21:16:58+08:002024-07-26T21:16:58+08:00

    欢迎来到 SO!

    针对您的具体问题,答案是您的教程太旧了,许多 API 从 Godot 3 更改为 Godot 4。该intersect_ray()方法现在采用一个特殊类型的参数,该参数包含所有必要的参数。因此,您需要创建此类型的实例,PhysicsRayQueryParameters3D然后将其传递给该方法。

    查看这个 reddit 帖子,其中有人问了完全相同的问题:https://www.reddit.com/r/godot/comments/u0fboh/intersect_ray_too_many_arguments_godot_40/

    另请参阅有关光线投射的 Godot 文档:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html

    找出此类错误消息的一般方法是查看方法签名。它会告诉您它需要什么类型的参数以及需要多少个参数。为此,请在编辑器中按住 CTRL 并单击该方法,或者选择该方法并按 F12(我认为)。然后您将被带到该方法的文档。

    • 0

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