我有一个旭日图像,我试图在窗口中旋转。我让它旋转得很好,但图像是一个大正方形,因此它填充了窗口的比例。然而,当它旋转时,图像就是窗口的确切形状。我认为它会填充窗口并在窗口“外部”旋转以赋予其完整的图片效果。不确定这是否正确解释。窗口大小为 800 x 450,图像大小为 918 x 918(我计算了所需的大小)。这是它的样子。
我希望它在旋转时填满整个窗口,但我无法弄清楚。这是我的完整代码。虽然我没有在我发布的图像中显示 lblPlayer 标签。
<Window x:Class="currentPlayer"
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mc:Ignorable="d"
Title="currentPlayer" Height="450" Width="800" WindowStyle="None" WindowState="Maximized" ResizeMode="NoResize" Background="Black" >
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</Window.Resources>
<Grid>
<Image Source="/images/finalStar.png" Width="918" Height="918" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Opacity=".3">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="459" CenterY="459" />
</Image.RenderTransform>
<Image.Style>
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<Trigger Property="Image.IsEnabled" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
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<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Angle"
From="0"
To="360"
Duration="0:1:0"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
</Trigger>
</Style.Triggers>
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</Image.Style>
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<Viewbox x:Name="vb1" Visibility="Visible">
<Label x:Name="lblPlayer" Content="CAROLINE" Foreground="White" FontFamily="Cascadia Code" FontWeight="Bold" Background="Transparent"/>
</Viewbox>
<Label Margin="591,308,0,0" />
</Grid>
不确定我做错了什么。感谢您在这方面能给我的任何帮助。
该图像显然被窗口布局剪切了。
您可以通过一个额外的 Canvas 元素来解决这个问题,该元素不会剪裁其子元素:
负边距也能达到目的。