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主页 / coding / 问题 / 77070602
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ModernEraCaveman
ModernEraCaveman
Asked: 2023-09-09 10:08:03 +0800 CST2023-09-09 10:08:03 +0800 CST 2023-09-09 10:08:03 +0800 CST

如何在 Vulkan 中通过 GLSL 使用分离的采样图像和采样器?

  • 772

我刚刚完成了纹理和采样器对象的代码编写,但现在我对如何在 GLSL 中实现分离的描述符感到困惑。

访问描述符集 0 中的组合图像采样器,绑定 0 将使用以下命令完成:

layout(set = 0, binding = 0) uniform sampler2D texSampler;

sampler2D然后,片段着色器将使用以下函数对图像进行采样texture:

layout(location = 0) in vec2 fragTexCoord;

layout(location = 0) out vec4 outColor;

void main() {
    outColor = texture(texSampler, fragTexCoord);
}

据我了解,一个描述符集(或绑定)是为采样器创建的VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLER,另一个是为类型为 的采样图像创建的VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE。但是,我不知道将使用什么语法来访问单独的描述符。

layout(set = 0, binding = 0) uniform /* idk what type it is */ sampler
layout(set = 0, binding = 1) uniform /* idk */ sampledImage
// alternatively...
layout(set = 0, binding = 0) uniform /* idk */ sampler
layout(set = 1, binding = 0) uniform /* idk */ sampledImage

采样器和图像是否按照创建描述符集时指定的方式存储在不同的集/绑定中?

如果sampler2D用于具有描述符类型的组合图像采样器VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER,那么每个分离类型使用的语法是什么?

VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLER、、、、、和?VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE_ VK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_IMAGE_VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_TEXEL_BUFFERVK_DESCRIPTOR_TYPE_STORAGE_TEXEL_BUFFER

如何调用这些分离的对象main来设置outColor值?

glsl
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Nicol Bolas
    2023-09-09T10:35:27+08:002023-09-09T10:35:27+08:00

    GLSL 类型sampler*(其中*是纹理的类型,例如1D、Cube等)表示 形式的描述符VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER。

    正如GL_KHR_vulkan_glsl 扩展中所指定的,GLSL 类型sampler(no *) 表示以下形式的描述符VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLER。对于 形式的描述符VK_DESCRIPTOR_TYPE_SAMPLED_IMAGE,适当的 GLSL 类型是texture*(其中*又是纹理的类型)。

    要将采样图像与采样器结合起来,您sampler*可以使用构造函数语法从两者创建一个对象:texture(sampler2D(t, s), ...);

    • 1

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