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主页 / coding / 问题 / 77044300
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Madoba
Madoba
Asked: 2023-09-05 19:57:45 +0800 CST2023-09-05 19:57:45 +0800 CST 2023-09-05 19:57:45 +0800 CST

GDScript:旋转功能无法正常工作

  • 772

我正在尝试在 Godot 3.5 中编写一个类似“Pong”的游戏。与经典的乒乓球游戏相比,我想建立稍微旋转乒乓球杆以获得更多变化的可能性。在玩家对 Pong 栏设置一些旋转后,我想将其慢慢修正到旋转为 0 的起点。不知何故,我的修正函数仅适用于负旋转_度数(“左”)。如果存在正的rotation_degs(“右”),则不应用任何校正。

我的代码看起来像这样。我已经在寻找打印方法的错误。函数修正将rotation_direction设置为-0.2,但不知何故,上面一行中的rotation_direction(请参阅我的错误评论)似乎保持值0。

extends KinematicBody2D

var rotation_direction = 0
var max_rotation = 10

func _physics_process(delta):

    if Input.is_action_pressed("right"):
        rotation_direction = 0.5
    
    if Input.is_action_pressed("left"):
        rotation_direction = -0.5
    

    rotation_degrees += rotation_direction ##possible bug?
    rotation_degrees = clamp(rotation_degrees, -max_rotation, max_rotation)
    correction()

func correction():
    if rotation_degrees > 0:
        rotation_direction = -0.2
    if rotation_degrees < 0.0:
        rotation_direction = 0.2
    else:
        rotation_direction = 0.0
godot
  • 1 1 个回答
  • 15 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Theraot
    2023-09-05T21:12:47+08:002023-09-05T21:12:47+08:00

    缠绕旋转

    这不是当前的问题。因为我在这里解决的问题只会发生在大轮换的情况下。然而,它会帮助其他有类似问题的人。它会消除你对这个错误的怀疑。

    一般建议是包裹你的角度,如下所示:

    wrapf(angle, -PI, PI)
    

    或对于学位:

    wrapf(angle_degrees, -180, 180)
    

    所以你可以让角度累积,当你需要检查它时,你可以将它包裹起来,这样你就可以让它们代表短距离的旋转。例如,四分之三圈变成负四分之一圈。

    如果您要将旋转限制在一定范围内,这一点很重要:

    rotation_degrees = clamp(wrapf(rotation_degrees, -180, 180), -max_rotation, max_rotation)
    

    错误

    在 中correction,rotation_direction将是0.2或0.0:

    func correction():
        if rotation_degrees > 0:
            rotation_direction = -0.2
        if rotation_degrees < 0.0:
            rotation_direction = 0.2
        else:
            rotation_direction = 0.0
    

    是的,你有这样的if说法:

        if rotation_degrees > 0:
            rotation_direction = -0.2
    

    然而,无论如何,第二个 if 语句都会运行,并且执行流程将进入其中一个分支:

        if rotation_degrees < 0.0:
            rotation_direction = 0.2
        else:
            rotation_direction = 0.0
    

    最小的改变是使用elif:

    func correction():
        if rotation_degrees > 0:
            rotation_direction = -0.2
        elif rotation_degrees < 0.0:
            rotation_direction = 0.2
        else:
            rotation_direction = 0.0
    

    但是,我鼓励使用sign(signf在 Godot 4 中):

    func correction():
        rotation_direction = -sign(rotation_degrees) * 0.2
    

    这里sign将返回-1,0或1代表 的符号rotation_degrees。我们对其求反以获得相反的符号。一旦与0.2可能的值相乘,则为0.2、0.0、 和-0.2。

    是的,你也可以将角度包裹在那里:

    func correction():
        rotation_direction = -sign(wrapf(rotation_degrees, -180, 180)) * 0.2
    

    由于这只是一行,您可能会考虑这样做,_physics_process而不是使用单独的correction方法。

    • 0

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