在windows/linux多线程C程序中,如果一个unsigned int
全局变量被三个线程访问且没有任何同步,其中
- 线程1写入值0
- 线程2写入值0xFFFFFFFF
- 线程3读取值
问题
线程 3 是否可以从全局变量中检索部分值,例如 0x0000FFFF?
我一直假设如果 anunsigned int
正确对齐,则写入操作是原子的,因此在这种情况下,线程 3 将始终为 0 或 0xFFFFFFFF。
在windows/linux多线程C程序中,如果一个unsigned int
全局变量被三个线程访问且没有任何同步,其中
问题
线程 3 是否可以从全局变量中检索部分值,例如 0x0000FFFF?
我一直假设如果 anunsigned int
正确对齐,则写入操作是原子的,因此在这种情况下,线程 3 将始终为 0 或 0xFFFFFFFF。
您忘记了一种很可能的情况:线程 3 根本不读取该值,而是使用之前读取的值。
同步不仅可以防止部分读/写,还可以防止部分读/写。它还通知 CPU 和编译器该值可能会被另一个线程更改。他们可以并且确实假设如果没有同步就不会发生这种情况,因此可以使用缓存的值,或者可以优化读取等。
(我在这里宽松地使用术语“同步”。)
考虑到这种可能性,最终是否能得到 0000FFFF 是没有意义的。
您的程序包含数据竞争,因此就 C 而言,其行为是未定义的。原则上,是的,线程 3 可以观察到与变量的初始值以及线程 1 和 2 写入的值不同的值,没有限制。
尝试根据您自己的源代码如何对应较低级别指令的模型来预测 C 程序的行为是错误的。如果您编写的代码的行为已由 C 语言规范明确定义,则无需尝试这样做。
尽管如此,您的特定 C 实现可能永远不会表现出您在描述的情况下所要求的那种剪切,但即使是这样,这也不会使您的活泼代码安全。它的行为仍然未定义,并且在实践中仍然可能表现出不当行为。例如,线程 3 从不观察其他两个线程的写入。