Carta Issue Asked: 2023-08-17 18:59:43 +0800 CST2023-08-17 18:59:43 +0800 CST 2023-08-17 18:59:43 +0800 CST Unity 让 Inspector 看起来干净 772 最近我要将 30 多个 2D 链全部附加到一个对象上,一切正常,但检查器看起来有点乱,有没有办法让它看起来干净? 我记得在检查器的组件部分看到类似单独线的东西。 如果有人或其他方法来整理检查器的组件部分,请提供单独行的名称。 提前致谢 unity-game-engine 1 个回答 Voted Best Answer hijinxbassist 2023-08-18T00:06:09+08:002023-08-18T00:06:09+08:00 Header您可以在一组属性之前使用该属性。 这使得检查员看起来更干净,毫不费力。 [Header("Data")] [SerializeField] private ContentFolder desktopFolder; [SerializeField] private ContentInfo infoContent; [Header("Parents")] [SerializeField] private Transform shortcutsParent; [SerializeField] private Transform explorerParent; [Header("Prefabs")] [SerializeField] private Explorer explorerPrefab; [SerializeField] private PasswordPrompt passwordPromptPrefab; [SerializeField] private Explorer installerPrefab; 为了更好地控制渲染或自定义交互和布局,请使用Custom Editor(对于单个组件)、Editor Window(对于工具)和Property Drawer(对于在检查器中渲染的对象)。
Header
您可以在一组属性之前使用该属性。这使得检查员看起来更干净,毫不费力。
为了更好地控制渲染或自定义交互和布局,请使用
Custom Editor
(对于单个组件)、Editor Window
(对于工具)和Property Drawer
(对于在检查器中渲染的对象)。