snoop Asked: 2015-10-01 05:53:36 +0800 CST2015-10-01 05:53:36 +0800 CST 2015-10-01 05:53:36 +0800 CST DirectX 与 OpenGL 772 我们可以DirectX使用 wine 和OpenGLnatively 来运行。所以问题是: OpenGL等同于(例如 11、12 等)的确切版本是什么DirectX,我们可以这样比较吗? graphics 2 个回答 Voted Best Answer Wolfer 2015-10-01T06:47:16+08:002015-10-01T06:47:16+08:00 出色地。 DirectX“我们已经通过使用 wine 和本机了解 Ubuntu 支持OpenGL。” 这种说法在很多层面上都是错误的。你甚至了解 DirectX是什么? 简单来说,DirectX 是库的集合(主要是 *.dll),用于让开发人员轻松访问 Windows 的较低级别的图形、网络和音频系统(也许还有其他的,从来没有用 dx 开发过)。 DirectX 基本上是一种允许便利层的东西,因此您可以执行诸如“加载和应用纹理”之类的操作,而不必从 jpg/png/任何内容中读取颜色值的每个字节,然后在屏幕上的 3 个或更多点之间绘制它们在某些“几何逻辑”上,因为这会大大加强开发多媒体应用程序的任务。 这意味着 Ubuntu 不以任何方式支持 DirectX。就此而言,除了 Windows 之外,没有什么真正支持 DirectX(也许还有ReactOS,尽管我从未测试过)。 但我可以<insert whatever game here>靠酒跑! 是的。是的,你可以,但这并不意味着Ubuntu支持你的游戏。这意味着葡萄酒可以。 Wine 是 Windows 东西的“兼容层”。它基本上递归地转换和解析调用,以便最后一些其他库会做一些类似于原始调用会做的事情。这自然需要对原始调用在原始系统 (Windows) 上执行的操作有复杂的理解,因此有些东西即使在 wine 中也只能缓慢开发(比如 DX11 支持,或假定的 Pulse 驱动程序)。 所以上面应该回答你的第三个问题,但基本上: “是的,我们知道,它是酒。” 从这里你可以看出你的第一个问题有点荒谬,因为 DX 打算专注于比 OpenGL 更多的东西。 至于第二个问题: 如果我们只考虑 DX 的图形部分,那么我发现 OpenGL 更详细一点(甚至可能有点复杂)但是 ymmv。 Priyansh 2015-10-01T07:44:47+08:002015-10-01T07:44:47+08:00 Linux 上的图形几乎完全是使用 X windows 系统实现的。在 Linux 上支持 OpenGL 涉及到对 X 服务器使用 GLX 扩展。因此,这取决于您使用的是哪种 GPU。 它得到了支持 - AMD/ATI 英特尔 英伟达 S3 图形 Nvidia HOWTO(旧)。 OpenGL 的最新版本是OpenGL 4.5。要检查您的兼容性或了解更多信息,您可以参考此链接 - 平台特性:Linux 如果您安装了 OpenGL,您可以通过在终端中键入此命令来获取有关您正在使用的版本的信息 - glxinfo | grep "OpenGL version" 比较两个 API 我不太了解 DirectX,但我可以告诉您使用 OpenGL 的优势- 尽管 Microsoft 在 DirectX 10 和 11(最新版本)上努力工作,并且它们现在与 OpenGL 一样快,并且支持几乎尽可能多的功能,但根据此链接,OpenGL 的绘制调用速度比 DirectX 快,并且它首先通过供应商扩展访问新的 GPU 功能。 由于 OpenGL 是一个跨平台应用程序,它可以在 Mac、Linux 和 Windows 上高效运行。
出色地。
DirectX
“我们已经通过使用 wine 和本机了解 Ubuntu 支持OpenGL
。”这种说法在很多层面上都是错误的。你甚至了解 DirectX是什么?
简单来说,DirectX 是库的集合(主要是 *.dll),用于让开发人员轻松访问 Windows 的较低级别的图形、网络和音频系统(也许还有其他的,从来没有用 dx 开发过)。
DirectX 基本上是一种允许便利层的东西,因此您可以执行诸如“加载和应用纹理”之类的操作,而不必从 jpg/png/任何内容中读取颜色值的每个字节,然后在屏幕上的 3 个或更多点之间绘制它们在某些“几何逻辑”上,因为这会大大加强开发多媒体应用程序的任务。
这意味着 Ubuntu 不以任何方式支持 DirectX。就此而言,除了 Windows 之外,没有什么真正支持 DirectX(也许还有ReactOS,尽管我从未测试过)。
但我可以
<insert whatever game here>
靠酒跑!是的。是的,你可以,但这并不意味着Ubuntu支持你的游戏。这意味着葡萄酒可以。
Wine 是 Windows 东西的“兼容层”。它基本上递归地转换和解析调用,以便最后一些其他库会做一些类似于原始调用会做的事情。这自然需要对原始调用在原始系统 (Windows) 上执行的操作有复杂的理解,因此有些东西即使在 wine 中也只能缓慢开发(比如 DX11 支持,或假定的 Pulse 驱动程序)。
所以上面应该回答你的第三个问题,但基本上:
“是的,我们知道,它是酒。”
从这里你可以看出你的第一个问题有点荒谬,因为 DX 打算专注于比 OpenGL 更多的东西。
至于第二个问题:
如果我们只考虑 DX 的图形部分,那么我发现 OpenGL 更详细一点(甚至可能有点复杂)但是 ymmv。
Linux 上的图形几乎完全是使用 X windows 系统实现的。在 Linux 上支持 OpenGL 涉及到对 X 服务器使用 GLX 扩展。因此,这取决于您使用的是哪种 GPU。
它得到了支持 -
OpenGL 的最新版本是OpenGL 4.5。要检查您的兼容性或了解更多信息,您可以参考此链接 -
平台特性:Linux
如果您安装了 OpenGL,您可以通过在终端中键入此命令来获取有关您正在使用的版本的信息 -
比较两个 API
我不太了解 DirectX,但我可以告诉您使用 OpenGL 的优势-