当我在接近全屏分辨率的情况下使用 OpenGL 时,渲染、音频和处理开始出现问题——一次冻结大约一秒钟。kern.log 报告:
[drm:i915_hangcheck_ring_idle] *ERROR* Hangcheck timer elapsed... blt ring idle [waiting on 247635, at 247635], missed IRQ?
...每个“口吃”事件一次。
当我在接近全屏分辨率的情况下使用 OpenGL 时,渲染、音频和处理开始出现问题——一次冻结大约一秒钟。kern.log 报告:
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...每个“口吃”事件一次。
我遇到了类似的问题,这个解决方案对我有用。