我想用 C# 开发适用于 Android 的应用程序。在 Windows 上,我尝试了 Xamarin Studio,我对此非常满意。有没有办法在 Ubuntu 上使用 Xamarin?
我注意到互联网上有适用于 Linux 的Xamarin.Android 二进制文件,但这些仅适用于 Xamarin.Android 9.22,我很想使用 Xamarin.Android 10。可以这样做吗?
最后,我知道没有适用于 Linux 的 Xamarin Studio。我可以使用什么 IDE 来代替它?如何设置它以构建 Android 应用程序并部署它们?
简短的回答
是的,您可以在 Ubuntu 上使用 Xamarin.Android 进行开发!但是,遗憾的是,由于 Linux 没有得到 Xamarin 的正式支持,因此它不像在 Windows 上那样简单。简而言之,首先你必须安装 Java、Mono 和 Android Studio,然后你必须自己编译 Xamarin.Android,最后你必须设置你最喜欢的 IDE 来使用 Xamarin。
.
先决条件
安装 Android Studio
(注:理论上你可以只下载Android SDK和NDK,不过我没试过。)
在 Ubuntu 上安装 Android Studio 已在另一个 SO 答案中进行了全面介绍,但我会快速介绍:首先您需要安装 Java 8 JDK。虽然官方推荐使用 Oracle Java,但 OpenJDK 就可以了:
您还需要设置
JAVA_HOME
变量以匹配 Java 8 JDK 的安装目录。为此,请将此行添加到您的~/.bashrc
:然后,您必须下载 Android Studio并将其解压缩到您喜欢的位置,例如您的主文件夹或
/opt/androidstudio
.拥有它后,您可以启动它并在右上角打开 SDK Manager:
现在下载您要定位的 SDK 版本。不过,请务必安装 NDK,因为这是我们部署 Xamarin 应用程序所需要的。然后,您可以尝试构建一个示例应用程序并将其部署到您的手机(或正在运行的模拟器),以确保一切正常。
您还需要设置
AndroidSdkDirectory
环境变量,以便 Xamarin 知道在哪里查找已安装的 SDK。您可以通过将此行添加到您的.bashrc
或.zshrc
您使用的任何外壳中来做到这一点:您还可以为有用的命令创建别名:
安装单声道
截至 2019 年 10 月,Ubuntu 的存储库中仍然没有 Mono 5。因此,我们必须添加官方的 Mono 存储库(无论如何这是个好主意):
下一步我们安装 Mono 开发包。也许您不需要所有东西,但我很懒惰并选择了
mono-complete
. 您还需要nuget
,所以让我们也安装它:msbuild
您可以通过尝试该命令来检查是否安装了正确的版本。旧版本的 Mono 没有它,所以如果找到该命令,您可能已经准备好开始了。.
编译 Xamarin.Android
依赖项
成功编译 Xamarin.Android 需要一些依赖项。这些软件包中的大多数已经安装在您的机器上,因此您可以尝试跳过此步骤,仅安装缺少的软件包。但是,重试构建需要花费大量时间,因此您可以通过立即安装它们来保存它:
克隆
从 GitHub 获取最新的 Xamarin.Android 源代码:
您可能不想从 master 构建,因此请在GitHub 存储库中选择一个稳定版本并使用
git checkout [chosen commit hash]
. 确保还将子模块重置为正确的版本。系统检测
如果您使用的是从 Ubuntu 派生的发行版,则必须在系统检测代码中添加额外的一行以使其正常工作:
并在线下
您必须为您的系统添加一行,例如。对于 Elementary OS,它是:
如果您使用的是纯 Ubuntu,则可以跳过此步骤。
建造
首先,您必须构建所有依赖项:
然后您可以自己构建 Xamarin.Android。如果您只想针对最新的 Android,请运行:
(目标版本是您的应用程序支持的最新 Android 版本。因此,如果您想为 7 到 10 的 Android 版本编写应用程序,您需要 target
v10.0
。如果您希望能够定位任何版本的 Android,您将必须运行make jenkins
。)这两个步骤都需要大量的耐心和互联网连接。
安装
最后,您可以将 Xamarin.Android 安装到您的系统:
.
使用 Xamarin
设置项目
为了测试我们的构建是否真正有效,我们想要构建和部署一个实际的 Xamarin 项目。xamarin/monodroid存储库中的演示项目非常适合此目的。所以让我们克隆它:
添加支持的 ABI
出于某种原因,我们需要将支持的 ABI 列表添加到项目文件中。在编辑器中打开它:
并在第一
PropertyGroup
行添加以下行:如果您没有使用 构建
make jenkins
,您还需要将 更改TargetFrameworkVersion
为v10.0
。建造
部署
要么在 AVD Manager 中启动一个虚拟设备(例如通过 Android Studio 访问),要么在调试模式下连接手机,然后运行:
这应该将应用程序安装到您的手机上。如果你想用一个命令构建和部署,你可以使用
/t:Build,Install
. 如果您想向 ADB 传递额外的参数(例如识别要部署的设备),请使用/p:AdbTarget=[adb options]
,例如:msbuild /t:Install /p:AdbTarget=-s1080c487
..
概括
所以我们已经设置了 Xamarin!这是一个漫长的旅程,不是吗?充满惊喜、失望和通常纯粹的痛苦。它值得吗?你来决定,但对我来说绝对是。现在,休息一下(不过只有一小段时间!),然后开始构建您的梦想应用程序!