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主页 / server / 问题 / 116712
Accepted
Alon Gubkin
Alon Gubkin
Asked: 2010-02-26 04:56:01 +0800 CST2010-02-26 04:56:01 +0800 CST 2010-02-26 04:56:01 +0800 CST

日志服务器数据包

  • 772

嘿,一些脚本小子正在使我客户的游戏服务器(基于 Linux)崩溃。为了提供最好的服务,我正在寻找一种方法来查找崩溃程序发送的数据包,以便稍后阻止它。

所以,我需要一个简单的程序,它将记录从所有客户端发送或接收到服务器软件的每个数据包。正如我所说,游戏服务器软件基于 Linux(Ubuntu 9.10),所以程序应该支持 Linux。游戏服务器软件,不是开源的。

谢谢。

linux logging gameserver
  • 2 2 个回答
  • 188 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Piskvor left the building
    2010-02-26T05:19:33+08:002010-02-26T05:19:33+08:00

    我想到了 Wireshark - 或者 tshark 用于控制台版本。两者都应该在 Karmic Koala 存储库中可用。

    请注意,所有流量可能意味着数十、数百或数千 Mb/秒,因此请检查服务器的平均流量并为此做好准备(数据需要存储在某处,而不是同一接口上的网络上(否则您将生成无限循环的数据))。


    编辑:正如@William 所说,如果游戏服务器本身崩溃,数据可能无法及时写入磁盘;但在这种情况下,它们甚至可能无法及时从另一个网络接口发送出去。在我看来,这不仅仅是应用程序崩溃的可能性,但如果是这种情况,我会这样做:

    将另一台具有两个 NIC 的计算机放在服务器前面,将它们桥接在一起并以混杂模式在该主机上捕获(这些接口甚至不需要 IP 地址)。

    [game server[eth0]]------[[eth1]capturing computer[eth0]]-----[[eth1]your router, the Net etc]
    

    我在这里做什么:捕获计算机假装在您的游戏服务器和路由器之间有一个网段(尽管现在实际上有两个)。因此,捕获计算机将看到游戏服务器和路由器之间的所有流量,但 TCP 和 UDP 流量本身并没有改变。现在,即使游戏服务器崩溃,您仍然会拥有之前的所有流量。

    所描述的方法可能会稍微减慢线路速度(因为捕获计算机必须来回桥接数据包),但除非您正在处理千兆吞吐量,否则这不应该太明显。

    • 1
  2. Dominik
    2010-02-26T05:39:27+08:002010-02-26T05:39:27+08:00

    您可以使用 tcpdump 记录数据包。

    一个针对流量分析的选项可能是 snort ( http://www.snort.org/ )。

    • 0

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