A Unreal Engine e outras engines permitem a criação de jogos para diversas plataformas, como iOS, Android, Windows, macOS e Linux. Os jogos são distribuídos como executáveis pré-compilados e todos precisam de compilações específicas, voltadas para um sistema operacional específico.
Com o número de distribuições Linux diferentes, é necessário haver compilações diferentes para Ubuntu, Arch etc.?
Como os desenvolvedores podem garantir que o maior número possível de distribuições Linux sejam suportadas?