Preciso que uma cor específica seja a primeira no mapa de cores ao usar -kmeans
para reduzir a quantidade de cores em uma imagem. É necessário para texturas do Unreal Engine 1 ao definir uma cor de máscara.
Isso é tudo que tenho até agora:
magick "$PNG_FILE" -kmeans 255 "$PCX_FILE"
Eu consigo fazer isso de certa forma usando a -define kmeans:seed-colors="#ff00ff"
diretiva, mas ela piora muito o resultado, pois impede que as cores da semente sejam amostradas automaticamente.