AskOverflow.Dev

AskOverflow.Dev Logo AskOverflow.Dev Logo

AskOverflow.Dev Navigation

  • Início
  • system&network
  • Ubuntu
  • Unix
  • DBA
  • Computer
  • Coding
  • LangChain

Mobile menu

Close
  • Início
  • system&network
    • Recentes
    • Highest score
    • tags
  • Ubuntu
    • Recentes
    • Highest score
    • tags
  • Unix
    • Recentes
    • tags
  • DBA
    • Recentes
    • tags
  • Computer
    • Recentes
    • tags
  • Coding
    • Recentes
    • tags
Início / unix / Perguntas / 793956
Accepted
dubious
dubious
Asked: 2025-04-20 18:45:21 +0800 CST2025-04-20 18:45:21 +0800 CST 2025-04-20 18:45:21 +0800 CST

Jogos Unreal Engine com suporte para Linux

  • 772

A Unreal Engine e outras engines permitem a criação de jogos para diversas plataformas, como iOS, Android, Windows, macOS e Linux. Os jogos são distribuídos como executáveis ​​pré-compilados e todos precisam de compilações específicas, voltadas para um sistema operacional específico.

Com o número de distribuições Linux diferentes, é necessário haver compilações diferentes para Ubuntu, Arch etc.?

Como os desenvolvedores podem garantir que o maior número possível de distribuições Linux sejam suportadas?

games
  • 2 2 respostas
  • 1752 Views

2 respostas

  • Voted
  1. Best Answer
    cas
    2025-04-20T19:01:04+08:002025-04-20T19:01:04+08:00

    Sua melhor opção é:

    1. compile seus jogos de modo que todas as bibliotecas usadas (ou o máximo possível/prático) sejam vinculadas estaticamente - isso tornará os jogos praticamente independentes das versões de biblioteca da distribuição específica em que estão sendo executados (embora outros fatores, como ambiente de trabalho ou X vs Wayland, ainda possam ser uma fonte de problemas).

    2. Compile seus jogos para rodar em um ambiente específico. Geralmente, isso significa Steam e SteamOS. O Steam Linux Runtime fornece um ambiente conhecido com versões conhecidas de bibliotecas. Se não me engano, o Steam Runtime é baseado no Ubuntu, mas não tenho 100% de certeza sobre isso — então verifique a documentação do desenvolvedor. O SteamDeck, se não me engano, é baseado no Arch. Claro, isso só é realmente útil se você pretende distribuir seu jogo via Steam.

    Aliás, as versões de biblioteca são um dos motivos pelos quais os jogos nativos para Linux podem ter vida curta, a menos que o desenvolvedor/publicador os recompile de vez em quando para acompanhar as mudanças. A maioria das grandes editoras não se importa, então muitos jogos nativos para Linux acabam quebrando depois de alguns anos e os jogadores se contentam em rodar a versão para Windows no Proton ou em alguma outra versão do Wine.

    • 15
  2. Austin Hemmelgarn
    2025-04-21T05:44:21+08:002025-04-21T05:44:21+08:00

    O que você está perguntando é uma questão de embalagem específica. Em linhas gerais, existem quatro abordagens que você pode usar:

    • Crie para Windows, mas faça testes adequados no Proton/Wine. Esta costuma ser a solução "fácil" por vários motivos, e é como a maioria dos jogos que afirmam ter suporte ao Steam Deck realmente o fazem, mas oferece a pior integração e só é realista para jogos (usuários comuns de Linux não estão dispostos a lidar com isso para a maioria das outras coisas, por vários motivos).
    • Crie para uma plataforma de distribuição (no sentido de distribuir software, não de uma coleção de softwares) como Steam ou Flatpak. Geralmente, essa é a melhor opção em termos de ser verdadeiramente nativo, mas também portátil, mas exige que você decida ativamente sobre um ambiente de desenvolvimento com antecedência (porque adaptar um jogo para funcionar dessa forma não é exatamente fácil).
    • Adote uma abordagem no estilo Windows ou macOS e envie todas ou a maioria das suas dependências junto com o jogo. O Linux, assim como outras plataformas do tipo UNIX, oferece diversas opções para isso, sendo as duas mais fáceis a vinculação estática ou o uso de caminhos de busca de bibliotecas personalizados. No entanto, isso torna o jogo em si muito maior, pois você envia uma grande quantidade de código extra junto com ele.
    • Se o jogo não for comercial, basta torná-lo FOSS e trabalhar com as distros para empacotá-lo nativamente. Depois que você tiver pacotes funcionais no Debian, Fedora e Arch, a maioria das outras distros geralmente os instalará sem que você precise fazer muito mais, e isso alivia a maior parte (mas não toda) da sobrecarga de empacotamento específica da distro, então você não precisa lidar com isso. Isso exige um grande investimento inicial de tempo, além de obviamente não funcionar para jogos comerciais.

    Há também, obviamente, a opção de fazer compilações por distro (para constar, abranger Debian, Fedora e Arch garantirá usabilidade para a maioria dos usuários de Linux para desktop, porque a grande maioria do uso do Linux para desktop é por meio de uma dessas três distros ou de um derivado de uma delas). É um grande investimento de tempo, porém, e também precisa ser um compromisso recorrente para manter o jogo jogável com o passar do tempo.

    • 8

relate perguntas

  • O GNOME Chess carrega algo para os desenvolvedores?

  • Software criador de posição de xadrez de texto simples

  • Click+shift não funciona em jogos no xfce4

Sidebar

Stats

  • Perguntas 205573
  • respostas 270741
  • best respostas 135370
  • utilizador 68524
  • Highest score
  • respostas
  • Marko Smith

    Possível firmware ausente /lib/firmware/i915/* para o módulo i915

    • 3 respostas
  • Marko Smith

    Falha ao buscar o repositório de backports jessie

    • 4 respostas
  • Marko Smith

    Como exportar uma chave privada GPG e uma chave pública para um arquivo

    • 4 respostas
  • Marko Smith

    Como podemos executar um comando armazenado em uma variável?

    • 5 respostas
  • Marko Smith

    Como configurar o systemd-resolved e o systemd-networkd para usar o servidor DNS local para resolver domínios locais e o servidor DNS remoto para domínios remotos?

    • 3 respostas
  • Marko Smith

    apt-get update error no Kali Linux após a atualização do dist [duplicado]

    • 2 respostas
  • Marko Smith

    Como ver as últimas linhas x do log de serviço systemctl

    • 5 respostas
  • Marko Smith

    Nano - pule para o final do arquivo

    • 8 respostas
  • Marko Smith

    erro grub: você precisa carregar o kernel primeiro

    • 4 respostas
  • Marko Smith

    Como baixar o pacote não instalá-lo com o comando apt-get?

    • 7 respostas
  • Martin Hope
    user12345 Falha ao buscar o repositório de backports jessie 2019-03-27 04:39:28 +0800 CST
  • Martin Hope
    Carl Por que a maioria dos exemplos do systemd contém WantedBy=multi-user.target? 2019-03-15 11:49:25 +0800 CST
  • Martin Hope
    rocky Como exportar uma chave privada GPG e uma chave pública para um arquivo 2018-11-16 05:36:15 +0800 CST
  • Martin Hope
    Evan Carroll status systemctl mostra: "Estado: degradado" 2018-06-03 18:48:17 +0800 CST
  • Martin Hope
    Tim Como podemos executar um comando armazenado em uma variável? 2018-05-21 04:46:29 +0800 CST
  • Martin Hope
    Ankur S Por que /dev/null é um arquivo? Por que sua função não é implementada como um programa simples? 2018-04-17 07:28:04 +0800 CST
  • Martin Hope
    user3191334 Como ver as últimas linhas x do log de serviço systemctl 2018-02-07 00:14:16 +0800 CST
  • Martin Hope
    Marko Pacak Nano - pule para o final do arquivo 2018-02-01 01:53:03 +0800 CST
  • Martin Hope
    Kidburla Por que verdadeiro e falso são tão grandes? 2018-01-26 12:14:47 +0800 CST
  • Martin Hope
    Christos Baziotis Substitua a string em um arquivo de texto enorme (70 GB), uma linha 2017-12-30 06:58:33 +0800 CST

Hot tag

linux bash debian shell-script text-processing ubuntu centos shell awk ssh

Explore

  • Início
  • Perguntas
    • Recentes
    • Highest score
  • tag
  • help

Footer

AskOverflow.Dev

About Us

  • About Us
  • Contact Us

Legal Stuff

  • Privacy Policy

Language

  • Pt
  • Server
  • Unix

© 2023 AskOverflow.DEV All Rights Reserve