Eu sei que o título em si é bastante vago, então deixe-me explicar o que estou tentando fazer.
Existe um jogo (para ser mais específico, jogo em miniaplicativos WeChat), que solicita sprites e arquivos em geral de um servidor ao progredir para aquela parte do jogo e, ao fazer isso, o arquivo será solicitado e carregado para que você possa experimentar o jogo (duh).
Agora estou usando o Fiddler para rastrear esses sprites (em outras palavras, datamine) que são solicitados do servidor, porém, como eu disse, tenho que avançar para essa parte do jogo para que o Fiddler me mostre a solicitação e URL do arquivo localizado no servidor (exemplo, https://this.example.com/z38/native/FILENAME.png ), e minha preocupação é obter sprites que ainda não foram solicitados ao servidor pelo jogo.
Após uma inspeção minuciosa, percebi que os nomes dos arquivos são UUIDs, no formato 8-4-4-4-12, e depois uma sequência de 5 caracteres, separados por um ponto, e por fim, o extensão é colocada. Por exemplo: a0216a6d-b337-426d-aecd-ee8a81801087.f8dfb.jpg (Nota: este é um exemplo legítimo, tal arquivo existe no servidor)
E não tenho ideia do que fazer com esse UUID. É aí que vai minha pergunta, é possível que esse UUID esteja guardando algum tipo de informação? A sequência de 5 caracteres no final do nome do arquivo pode ser encontrada dentro de outros arquivos do jogo, então não é um problema. Enquanto eu tiver isso, precisaria encontrar de alguma forma o UUID correspondente a essa sequência de 5 caracteres. Para resumir, duas são minhas perguntas:
- Posso converter o UUID em algum tipo de texto, string, número inteiro, unidade ou qualquer coisa que possa ser algum tipo de informação?
- Subquestão, como percebo que o formato "8-4-4-4-12" consiste em 5 partes, é possível que a sequência de 5 caracteres tenha a ver com alguma dessas coisas? Cada caractere representa uma parte do UUID, respectivamente?
Obrigado pelas respostas e desculpe-me se estou perdendo seu tempo simplesmente perguntando no lugar errado ou se minha postagem é vaga em algumas partes.
Resposta curta: Não e improvável.
Mais detalhadamente: Um UUID é usado quando um programador precisa garantir que um nome específico nunca colidirá com o nome de alguma outra coisa. Quase todo programador escolherá o caminho mais fácil e usará uma função "GetUUID" fornecida pelo host para gerar esse UUID aleatoriamente. Embora seja possível voltar atrás no UUID para encontrar algumas das informações usadas para gerá-lo, em praticamente todos os casos essas informações não terão nada a ver com o programa no qual o UUID é usado. Por exemplo, você pode decodificar um UUID gerado pelo Windows para obter um carimbo de data e hora e o endereço MAC da placa de rede padrão do sistema, que tem muito pouco a ver com o documento do Word no qual está incorporado.
Para falar a verdade, se eu estivesse codificando este aplicativo, provavelmente usaria o UUID para definir a sessão do player, e apenas a parte de cinco caracteres do nome do arquivo seria usada para identificar o ativo. Portanto, no seu exemplo,
a0216a6d-b337-426d-aecd-ee8a81801087.f8dfb.jpg
o arquivo real que existe no servidor seriaf8dfb.jpg
, o UUID é usado apenas para rastrear se é a sua sessão de jogo atual que solicitou isso, e o servidor não o usaria como parte do nome do arquivo para o ativo para enviar a você. Na verdade, eu o codificaria para que o servidor se recusasse a encaminhar o ativo se não fosse apropriado para a sua sessão de jogo, se o UUID não correspondesse a uma sessão de jogo atual ou se não tivesse nenhum UUID; isso seria um esquema básico de proteção contra sanguessugas.