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Isso ocorre porque tradicionalmente as sequências de escape ANSI tinham cores definidas como 8 cores básicas (preto, vermelho, verde, amarelo, azul, magenta, ciano, branco) e seus equivalentes brilhantes, como "preto brilhante", que é simplesmente chamado de cinza. Esse antigo padrão foi posteriormente estendido para suportar mais e mais cores. Leia a seção de cores da Wikipedia para mais informações.
No entanto, muitos aplicativos de terminal ficam presos ao conjunto básico de 4 bits e 16 cores ou permitem remapear apenas esse conjunto, porque é comumente usado por muitos aplicativos CLI populares para fins de compatibilidade com versões anteriores.
Quanto à parte de configuração, está lá para que você possa, por exemplo, alterar o amarelo brilhante padrão para algo mais escuro se o brilho o incomodar. Ou se você deseja alterar o plano de fundo da janela e as cores padrão não cabem nela.
Observe também que, no caso do terminal escolhido (Tilix), a
Colour palette
configuração é um pouco confusa em termos de UI/UX. O agrupamento de colunas sugere como se as cores escolhidas estivessem relacionadas especificamente ao plano de fundo/primeiro plano, mas não são, ele as altera para ambos.Esta não é uma resposta autônoma, mas tento continuar a resposta de @ Destroy666 e me aprofundar no "porquê".
Como o resto dos computadores, os monitores/terminais também melhoraram em pequenos passos durante as décadas. Na transição dos primeiros monocromáticos, para aqueles com milhões de minúsculos pixels de profundidade de cor de 3x10 bits (mais ou menos), houve um passo inevitável de começar a suportar algumas cores.
Em um dos marcos importantes, os subpixels vermelho, azul e verde já estavam disponíveis, mas a memória ainda era um fator limitante. Foi uma abordagem bastante natural dedicar 2 bytes para representar cada célula de caractere. Um para a letra (bem antes do Unicode, uma única página de código de 8 bits por vez) e outro para os atributos gráficos.
Você obtém as 8 cores básicas sendo capaz de decidir para cada um dos R, G, B iluminar aquele pixel ou não. Você faz isso para as cores de primeiro plano e de fundo, são 6 bits. Você ainda tem 2 bits restantes.
Presumivelmente, ir para mais armazenamento extra (por exemplo, 4 bytes para cada célula de caractere em vez de 2) para ter muito mais cores não seria realista neste marco, complicaria significativamente a arquitetura e aumentaria o custo. No entanto, os engenheiros também não podiam desperdiçar esses 2 bits.
Portanto, a ideia óbvia é adicionar um bit para a intensidade da cor, resultando em RGBI , a paleta sobre a qual sua pergunta é.
Agora, alguns sistemas certamente adicionaram um para o primeiro plano e outro para o segundo plano. Alguns outros adicionaram um para o primeiro plano e usaram o 8º para outra coisa (ou seja, o plano de fundo sempre foi o mais fraco do par de cores), isso é o que o modo de texto VGA padrão 80 × 25 fazia (e provavelmente ainda faz até hoje ). O ZX Spectrum (completamente irrelevante quando se trata de emulação de terminal) tinha um único bit de intensidade afetando tanto o primeiro plano quanto o plano de fundo, e o 8º bit era para piscar.
Então, muita confusão começou sobre se estamos falando de 8 ou 16 cores, como elas se relacionam com a propriedade ambígua existente "negrito ou brilhante", como disponibilizar as brilhantes para o fundo e assim por diante. , mas essa é outra história.
Acho que foi nessa época que os terminais de hardware foram substituídos principalmente por emuladores de terminal gráfico, e eles não estavam ansiosos para acompanhar os recursos do hardware. 16 cores eram (e ainda são) boas o suficiente para a maioria dos casos de uso em emuladores de terminal. 256 em emuladores de terminal começaram a se espalhar um pouco no final dos anos 2000, e a extensão 16M truecolor nos anos 10, embora placas de vídeo/monitores típicos de PC já suportassem truecolor por volta do milênio.
O legado de usar essas 16 cores RGBI "principais" continua até hoje e provavelmente para sempre. No entanto, não há absolutamente nenhum consenso sobre o tom exato das cores. Um verdadeiramente problemático é o azul escuro: as pessoas querem que seja legível em fundo preto e que também funcione como uma bela cor de fundo (como, por exemplo, em
mc
). E esses dois praticamente se contradizem. Outra confusão padrão é em torno do amarelo, normalmente a variante escura é marrom, é difícil escolher dois tons que são referidos pela mesma palavra (por exemplo, amarelo mais escuro e mais claro) por humanos, muito menos preferencialmente o tom mais escuro sendo legível em fundo branco. É por isso que sua tonalidade exata é configurável na grande maioria dos emuladores de terminais gráficos.