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Início / user-8354129

Gregor Grunz's questions

Martin Hope
Gregor Grunz
Asked: 2024-08-12 21:57:52 +0800 CST

Qual é a maneira correta de exportar valores enum para um enum sem nome em módulos C++?

  • 11

Me deparei com as bibliotecas de processamento de imagens de https://github.com/nothings/stb/ e ao experimentar módulos C++, tentei usar stb_image.h "como módulo".

Para isso eu escrevi um pequeno módulo wrapper (mesma técnica demonstrada pelo glm, https://github.com/g-truc/glm que fornece um empacotamento de sua biblioteca como módulo C++ dentro do glm.cppm) e parece funcionar como um encanto:

module;

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"

export module stb_image;

// this "seems" correct
export using ::stbi_uc;

// this should be correct
export stbi_uc *stbi_load(char const *filename,int *x,int *y,int *comp,int req_comp);
export void stbi_image_free(void *retval_from_stbi_load);

// is this the correct way to export enum values?
export using ::STBI_default;
export using ::STBI_grey;
export using ::STBI_rgb;
export using ::STBI_rgb_alpha;

Não tenho certeza de como lidar com esses valores STBI que são fornecidos em stb_image.h como uma enumeração sem nome:

enum
{
   STBI_default = 0, // only used for desired_channels

   STBI_grey       = 1,
   STBI_grey_alpha = 2,
   STBI_rgb        = 3,
   STBI_rgb_alpha  = 4
};

Experimentei acima e pelo menos o Visual C++ 2022 "aceita" o que criei e o código é executado corretamente, os valores podem ser usados ​​de outro código importando este módulo "stbi_image".

Mas pesquisando na Internet, não consegui encontrar nenhuma descrição de "se houver e como" esses valores enum de um enum sem nome podem ser exportados em um módulo C++.

O que eu fiz foi a maneira correta de fazer isso?

c++
  • 1 respostas
  • 74 Views
Martin Hope
Gregor Grunz
Asked: 2024-07-27 21:20:50 +0800 CST

A execução do comando Vulkan parece terminar apenas quando o objeto de cerca correspondente é verificado

  • 6

Na minha aplicação, as camadas de validação do Vulkan reclamaram que as cercas e os semáforos não podiam ser destruídos, pois ainda estavam em uso.
A mensagem era "um tanto estranha", como afirmava, por exemplo

Erro de validação: [VUID-vkDestroyFence-fence-01120] | IDdamensagem = 0x5d296248 | vkDestroyFence(): fence não pode ser chamado no VkFence 0xcb3ee80000000007[] que está atualmente em uso pelo VkFence 0xcb3ee80000000007[]

(basicamente me dizendo que a cerca estaria "em uso por si só"), mas presumo que seja uma forma mais estranha de formatar a mensagem e não tem um significado "mais profundo". Essencialmente, a cerca ainda está em uso.
Exatamente a mesma mensagem foi lançada para "todas" as minhas cercas e semáforos binários instalados (uma cerca, dois semáforos, apenas uma fila foi usada para "tudo").

Depois de alguma depuração, descobri que isso só acontecia se a limpeza não verificasse a cerca para os comandos enviados nem esperasse que a fila ficasse ociosa.
Tanto esperar pela cerca ou simplesmente esperar pela fila era suficiente.

Mas isso não poderia ser um “puro problema de tempo” de fazer a destruição enquanto os problemas de comando ainda estavam em execução, já que tanto o envio quanto a destruição do comando foram acionados manualmente com um atraso muito além do bem e do mal para uma GPU.
Os comandos enviados tiveram que ser "feitos há muito tempo" quando ocorreu a destruição (não sou "tão rápido"...😂).

Eu então descobri que simplesmente verificar o status da cerca via vkGetFenceStatus() resolveu o problema, ou seja, um vkGetFenceStatus() feito antes da destruição fez com que a camada de validação ficasse silenciosa.

Isso parece indicar que há alguma avaliação "preguiçosa" feita na GPU para não encerrar os comandos enviados, desde que a CPU "não solicite" direta ou indiretamente por meio de verificação em cima do muro ou aguardando a fila ficar ociosa.

Me lembro um pouco do gato de Schrödinger, que só morre se você olhar...

Esse comportamento é esperado?
Não encontrei nada na documentação oficial sobre isso?!

c++
  • 1 respostas
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