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Início / user-7479675

Oleksandr Myronchuk's questions

Martin Hope
Oleksandr Myronchuk
Asked: 2023-12-16 23:45:30 +0800 CST

Aplicar efeito de pincel a uma palavra inteira enquanto anima cada letra individualmente no Jetpack Compose

  • 5

Estou tentando criar um efeito de texto no Jetpack Compose onde o texto usa um pincel que parece um conjunto de cores mudando suavemente na diagonal. As letras individuais do texto devem mover-se para cima e para baixo, bem como dar meias voltas.

Eu encontrei dois problemas:

  1. Se tento aplicar o pincel na palavra inteira, não sei como animar as letras que se movem e giram. Aqui está o código que tentei:
        Text(
        text = word,
        fontSize = fontSize,
        style = LocalTextStyle.current.copy(brush = gradientBrush),
        modifier = modifier
    )
  1. Se eu aplicar a animação em cada letra individualmente, consigo obter o resultado desejado com a animação, mas o pincel também é aplicado em cada letra individualmente, criando um efeito pouco atraente. Preciso que o pincel seja aplicado em toda a palavra. Aqui está o código que tentei:
    Row {
        word.forEachIndexed { index, char ->
            val angle by rotationAngles[index]
            val offset by letterOffsets[index]
            Text(
                text = char.toString(),
                fontSize = fontSize,
                style = LocalTextStyle.current.copy(brush = gradientBrush),
                modifier = Modifier
                    .rotate(angle)
                    .offset(y = offset.dp)
            )
        }
    }

Aqui estão duas demonstrações:

insira a descrição da imagem aqui

  1. Resultado desejado de aplicar o pincel na palavra inteira, mas não sei animar as letras.
  2. Resultado desejado da aplicação da animação, mas não consigo aplicar o pincel na palavra inteira (o pincel é aplicado em cada letra individualmente).

Como posso criar uma animação de movimento para cima, para baixo e meio giro para cada letra individualmente, enquanto aplico o pincel à palavra inteira no Jetpack Compose?

Aqui está o código completo:

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun RotatingLettersPreview() {
    RotatingLetters("Medium")
}

@OptIn(ExperimentalTextApi::class)
@Composable
fun RotatingLetters(word: String,
                    fontSize: TextUnit = TextUnit.Unspecified,
                    modifier: Modifier = Modifier) {

    val colorGradient = listOf(
        Color(0xFFC0EFFF), // Light blue
        Color(0xFF9BDBFB), // Medium blue
        Color(0xFF75C2F9), // Dark blue
        Color(0xFFF7D7C4), // Light pink
        Color(0xFFF5B2C7), // Medium pink
        Color(0xFFF28BAE), // Dark pink
        Color(0xFFF7F2D4), // Light beige
        Color(0xFFF5E0C3), // Medium beige
    )

    val fontSizeInPx = with(LocalDensity.current) { 30.sp.toPx() }
    val doubleFontSizeInPx = fontSizeInPx * 2

    val infiniteTransitionForOffset = rememberInfiniteTransition(label = "")
    val offsetAnimation by infiniteTransitionForOffset.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = doubleFontSizeInPx,
        animationSpec = infiniteRepeatable(tween(200000, easing = LinearEasing)), label = ""
    )

    val gradientBrush = remember(offsetAnimation) {
        object : ShaderBrush() {
            override fun createShader(size: Size): Shader {
                val widthOffset = size.width * offsetAnimation
                val heightOffset = size.height * offsetAnimation
                return LinearGradientShader(
                    colors = colorGradient,
                    from = Offset(widthOffset, heightOffset),
                    to = Offset(widthOffset + size.width, heightOffset + size.height),
                    tileMode = TileMode.Mirror
                )
            }
        }
    }

    val infiniteTransitionForRotation = rememberInfiniteTransition(label = "")
    val rotationDirection = remember { mutableStateOf(1) }

    val rotationAngles = List(word.length) { index ->
        infiniteTransitionForRotation.animateFloat(
            initialValue = 0f,
            targetValue =
            if (index % 2 == 0) 5f * rotationDirection.value else -5f * rotationDirection.value,
            animationSpec = infiniteRepeatable(
                animation = tween(250, easing = LinearEasing),
                repeatMode = RepeatMode.Restart
            ), label = ""
        )
    }

    LaunchedEffect(key1 = Unit) {
        while (true) {
            delay(250)
            rotationDirection.value *= -1
        }
    }

    val letterOffsets = List(word.length) { index ->
        infiniteTransitionForRotation.animateFloat(
            initialValue = 0f,
            targetValue = if (index % 2 == 0) 2f else -2f,
            animationSpec = infiniteRepeatable(
                animation = tween(250, easing = LinearEasing),
                repeatMode = RepeatMode.Reverse
            ), label = ""
        )
    }

    Text(
        text = word,
        fontSize = fontSize,
        style = LocalTextStyle.current.copy(brush = gradientBrush),
        modifier = modifier
    )

/*
    Row {
        word.forEachIndexed { index, char ->
            val angle by rotationAngles[index]
            val offset by letterOffsets[index]
            Text(
                text = char.toString(),
                fontSize = fontSize,
                style = LocalTextStyle.current.copy(brush = gradientBrush),
                modifier = Modifier
                    .rotate(angle)
                    .offset(y = offset.dp)
            )
        }
    }
*/
}
android-jetpack-compose
  • 1 respostas
  • 34 Views
Martin Hope
Oleksandr Myronchuk
Asked: 2023-10-08 02:34:23 +0800 CST

Jetpack Compose: propagando cliques para camadas inferiores da IU

  • 5

Estou trabalhando na criação de uma experiência de "integração" para meu aplicativo, que é essencialmente um guia rápido sobre como usar o aplicativo. Para conseguir isso, quero que o usuário clique onde o aplicativo o instrui. Especificamente, gostaria de criar uma interface de usuário com um elemento circular onde o usuário possa clicar e um fundo cinza transparente onde o clique não seja permitido (consulte a imagem em anexo para maior clareza)

insira a descrição da imagem aqui

Meu desafio atual consiste em descobrir como propagar esse evento de clique para as camadas inferiores da UI.

Aqui está o trecho de código relevante:

        Canvas(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .zIndex(3f)
            .pointerInput(Unit) {
                detectTapGestures(onTap = { offset ->
                    if (!Rect(position, volume).contains(offset)) {
                        Log.d("app-debugger9","Cancel the click!")
                    }
                    else
                    {
                        Log.d("app-debugger9","Propagate click to below UI layers!")
                    }
                })
            }
    ) {
        val circlePath = Path().apply {
            addOval(Rect(position, volume))
        }
        clipPath(circlePath, clipOp = ClipOp.Difference) {
            drawRect(SolidColor(Color.Black.copy(alpha = alphaValue)))
        }
    }

Log.d("app-debugger9", "Propagar clique para as camadas inferiores da UI!") - Esta instrução Log.d indica o momento em que pretendo propagar o evento de clique para as camadas inferiores da UI. Minha pergunta é: como posso conseguir isso?

Atualmente, não importa onde eu clique, dentro ou fora do círculo, não consigo propagar esse clique para a camada inferior da interface do usuário.

O que espero é que, se clicar fora do círculo, o clique seja ignorado. Porém, se eu clicar dentro do círculo, o clique será propagado para a camada inferior da UI, o que leva à abertura de um nível (porque esse círculo está posicionado acima do botão de abertura do nível).

Nota: 1) É possível que isso seja feito sem usar 'pointerInput(Unit)', mas não tenho certeza de como fazer isso, então optei por usar 'pointerInput(Unit)' por enquanto. 2) Quando me refiro às camadas de UI 'acima' ou 'inferiores', estou usando .zIndex(). Se o índice for maior, significa 'acima', e se o índice for menor, significa 'inferior'.

kotlin
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