using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player2 : MonoBehaviour
{
[SerializeField] KeyCode keyOne;
[SerializeField] KeyCode keyTwo;
[SerializeField] Vector3 moveDirection;
private void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(keyOne))
{
GetComponent<Rigidbody>().linearVelocity += moveDirection;
}
if (Input.GetKey(keyTwo))
{
GetComponent<Rigidbody>().linearVelocity -= moveDirection;
}
}
}
Este código é exatamente o que estava na lição no YouTube, onde o cubo se movia para cima e para baixo, mas para mim ele não se move com a mesma configuração de botão.Unity 6000.0.44f1