Preciso obter de volta um float[]
de vértices que está armazenado em attrList no vbo em vao.
Eu faço:
float[] b = new float[vertexCount];
glBindVertexArray(vaoId);
long pointer;
glEnableVertexAttribArray(0);
pointer = glGetVertexAttribPointer(0, GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, (int) pointer);
glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, b);
Todos os dados em vaos e vbos são armazenados corretamente, eu consigo desenhar coisas perfeitamente.
O problema aqui é que o ponteiro da variável retorna 0.
O que estou fazendo errado?