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Início / user-29809701

fabricio408 morales's questions

Martin Hope
fabricio408 morales
Asked: 2025-03-23 15:50:58 +0800 CST

Godot 4. Por que minha condição if termina sem fazer todo o seu processo

  • 5

Tenho um problema em que minha condição if funciona, mas encerra sua função em apenas um momento.

var speed = 75
var dir: Vector2 = Vector2.ZERO
var enter: bool = false

@onready var camera = $"../camera"

func _ready():
    randomize()
    _choose_random_direction()

func _physics_process(delta: float) -> void:
    
    velocity = dir * speed
    
    if Input.is_action_just_pressed("accept"):
        camera.unzoomi(delta)
    
    move_and_slide()

func _choose_random_direction():
    var directions = [
        Vector2(-1, 0), Vector2(1, 0),  # Left, Right
        Vector2(0, -1), Vector2(0, 1),  # Up, Down
        Vector2(-1, -1), Vector2(1, -1),  # Top-left, Top-right
        Vector2(-1, 1), Vector2(1, 1),   # Bottom-left, Bottom-right
        Vector2(0, 0)
        ]
    dir = directions[randi() % directions.size()]
    await get_tree().create_timer(randf_range(1, 3)).timeout
    _choose_random_direction()

O if dentro da função _physics_process deveria ser um zoom da câmera com uma transição suave, mas quando eu chamo a função do zoom, o zoom termina em uma instância em vez dos 2 segundos que eu programei.

este é o código da câmera:

var zooming: bool = false

@onready var player = $"../player"

func _process(delta: float) -> void:
    position = player.position

func zoomi(delta):
    var end: float = 3
    
    zooming = true
    
    if zooming == true:
        zoom.x = lerp(zoom.x, end, 0.4 * delta)
        zoom.y = lerp(zoom.y, end, 0.4 * delta)

    if zoom.x > end * .8:
        zooming = false

func unzoomi(delta):
    var end: float = 3
    
    zooming = true
    
    if zooming == true:
        zoom.x = lerp(zoom.x, end, 0.4 * delta)
        zoom.y = lerp(zoom.y, end, 0.4 * delta)

    if zoom.x > end * .8:
        zooming = false

obrigado.

if-statement
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