Eu tenho um objeto Meteor e um Player. Ambos com RigidBody2d e Colliders2d. O colisor de meteoros tem "Is Trigger" marcado e tem um script com OnCollisionEnter2D() implementado, mas a colisão não está funcionando quando o meteoro atinge o player:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
Debug.Log(other.gameObject.tag);
Destroy(other.gameObject);
}
}
-Meteoro-
-Jogador-
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